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;第

:鲸鱼玩家(三合一)

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;什么样的游戏最赚钱?当然是人气高的游戏最赚钱;而要让游戏的人气变高,免费游戏是毋庸置疑的选择。

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;永久免费的招牌打出去,只要是个游戏就有人玩,而有人玩无疑是网络游戏能赚大钱的基础。而市场现在就在这个节点上,据星系软件的员工跟楼下那工作室聊天得知的情报,史玉祝也已经从盛大挖了一堆人、去香山市开发他的《征途》了,不出意外的话,《三国

》的直接竞争对手就是它了。

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;《征途》无疑是一款成功的商业游戏,首先它的题材很好,它是东方题材的网游,后来的事实也证明天朝玩家就是喜欢武侠仙侠多过什么西方魔幻,而如今韩流肆虐,这种题材本身就带有一定流量。

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;不过征途的世界设计本来是个空架子,要说接地气那确实,但要说吸引人也就谈不上了。

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;对此,顾文杰的想法是找

——现在网游领域尚未被人开发过的本土

也不少,大到金古武侠、热门影视,小到还没兴起的网络小说、民间文创,基本上都还没怎么用过。

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;顾文杰的想法虽然不能说首创,但是在

还没流行开的网络游戏行业,倒也确实还挺有前瞻性的,有咱陈老板二年级作文的水平了。

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;不过要选择

,不仅要看现在的影响力,还要看未来的影响力。

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;现阶段最流行的

是西游,毕竟大话西游实在太火了。

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;其次是水浒,水浒虽然不见得比三国火,不过它看起来好像更适合做成

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;而陈老板的说法也挺简单,就是“就照着魔兽世界做吧”。

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;而在这条路上,最简单也是最广泛的收费点就是卖皮肤、喇叭、时装这种无伤大雅的小东西,它们一方面对内容没有太大影响,不会对玩家进行二次筛选,另一方面也足够社交,只要对游戏有点热情的玩家,几乎必然会在这方面进行付费。

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;毕竟魔游也没钱了。

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;这种时候又会出来一句话,叫切忌外行指导内行,早些年高冷煤老板只投钱不管事的例子被大家夸到天上,但实际上这种老板能做成项目的比例还是挺低的,一个重要的问题当然和其他领域差不多,那就是投给扎克伯格

万、怎么保证他能把

做到原来那么大?

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;这首先涉及管理问题,当然目前魔游高层还算团结,顾文杰和乔勇平也还是挺有能力的,这个问题并不大。

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;不过继续翻邮箱,看到老徐寄来的上个月的海外项目的账单,又马上冷静下来了。

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;到时候上到央视人日,下到流行歌手,大伙都会侃几句古典名著,而在名著当中、最受瞩目的毫无疑问就是三国了。

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;但讨论的时候还在

,若是想到游戏做好、开始运营的时候,大概已经到

年了。

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;这个建议被项目组否决了——网络游戏对画面细节的技术进步不怎么敏感,反而对流畅度和稳定性要求更高,况且虚幻引擎那收费是真的黑,用了后申请国内项目扶持也很成问题,所以这建议最后不了了之了。

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;顾文杰刚好准备在经营成本比较便宜的地方搞个分工作室,这也是游戏开发中常用的控制成本的方法。李云兰虽然还是不太想做网游,但他因为家人也不想离开香山市,加上《三国赵云传》失败实在是有点不甘心,这次要做的游戏虽然是网游,但也是三国题材的即时战斗

,还在他舒适区,于是直接同意了,拉了一群有经验的老手下,在香山市搞了个工作室,开始给三国

打下手了。

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;这都是她《爸爸去哪儿》去年得的奖,什么劲歌王总选、华语传媒奖、音乐风云榜大奖,虽然都是专门设立的网络音乐奖项,但也有优秀

之类的奖项,分量还是有的,而这事实际上早就见报了——内地媒体前段时间在吹,说

的《爸爸去哪儿》战胜了周杰仑的《七里香》、林骏杰的《江南》、张韶函的《欧若拉》、飞儿乐团的《我们的爱》以及

的《波斯猫》领衔国内流行潮流,说得跟真的一样。

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;在这条路上,如今的网游商业模式还不是很成熟,陈钦之前怂恿魔游做免费游戏,当然不能只管生不管养。

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;而在游戏领域——尤其是以社交或游戏性为主的游戏当中,剧情并不格外重要,可以后来根据游戏需求再慢慢完善。

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;至于收费内容……虽然这些内容很重要,甚至关于具体的增值服务内容、陈钦其实还有点别的计划,但现在暂时也不用考虑那么多了。

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;陈钦看上对方、是因为这游戏的开发商,这是一群暴雪元老刚从公司里溜出来的追梦人。

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;所以当然要设计一些别的收费内容,一个能拿来就用的就是‘体力值’系统,网络游戏中的玩家竞争是社交与内容最重要的交汇点,直接出售破坏平衡的游戏道具当然会破坏公平,但这个系统本来就不是公平的——如今玩家会为了赚点钱通宵挖矿、为了练级找代练,这部分‘不公平’的利润大部分都被工作室和代练赚走了。

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;算了,还是先搞钱……把窟窿堵上再说吧。而这些人到底是新手,好好的资源不放在更重要的项目上,搞这些花里胡哨的小东西……

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;因为这种用户喜好,商业游戏的题材基本都是决策层根据市场喜好决定的,而要把题材决策传达给执行者,需要‘概念设计’——

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;有了这些外包和人才资源,基本上《三国

》的团队也就差不多了;虽然钱花了不少,不过对一个投资者来说,基本上就已经是能做的极限了。

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;概念设计已经做好了,该想办法把他做成游戏了。

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;不过因为这套‘黑暗三国’的概念确实很新潮,最后除了目前还不流行的修仙门派设定之外,剩下的设定基本上都没变过,而这套设计也就顺理成章地变成了《三国

》的基础概念。

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;虽然听起来好像有点无理取闹,但是对投资方来说,这几乎就是做一款网络游戏的全部流程了。

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;在未来的网络游戏收入结构中,

%的市场潜力来自

%的玩家,这套理论当然是大众所熟知的,但是对商家来说,如何辨别这

%是非常困难的——就像是在

平台中,运营商很难知道到底哪些用户拥有创作能力一样,网络游戏的运营商也很难提前知道哪些用户很有钱。

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;外包听起来比较冤大头,但是对管理要求比较低,一些难度比较大、比较重技术的项目完全可以外包给第三方来做,而这游戏上千万投资除了宣发,就是烧到这里的——

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;就是说……东汉时期,权贵叛党乱嗑丹药引发乱世,怪物肆虐、民不聊生,但又有一群天柱派的修仙人士惩恶扬善,还有很漂亮的小师妹跟着主角一起闯荡乱世……

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;陈钦不太确定现在的风头过了没有,当然现在也不需要格外关心这个问题了。

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;而这种时候考虑到最成熟的办法,那就是找外包。

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;可惜现在雷君自个也在做网游,当然没空帮他搞外包,作为补偿、雷君给他推荐了个人,却是当初做剑侠情缘的制作人——

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;于是陈钦回了个邮件,说现在的计划是三个月内公测,已经没有继续融资的必要了,还想催一下、让他们优先先把战斗系统做好,正写着,有人敲门,打开一看是徐玲玲。

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;然而除此之外,当然得有点别的东西,毕竟体力药虽然实际上也很社交,但它是面向大众的收费项目,不符合网络游戏的实际收入分成规律。

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;因为实在是不愉快,双方打了一架后李云兰又带着金山做单机的那帮人走了,之后兜兜转转四处瞎折腾,后来没再做成什么比较成功的产品。李云兰带出去那伙人陆续回金山做网游去了,李云兰自个还在追梦做教育游戏,想拉网易投资结果没拉成,去年正找下家呢。

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;然而只是这样显然不够……且不提良心不良心的问题,如今的天朝玩家几乎都是价格敏感用户,如果要出海可能靠皮肤就够了,如果要在国内运营,光卖点皮肤可能连收回成本都费劲。

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;李云兰带着一帮做单机的,跑香山市,拉一个愿意投资做单机的台商的投资,做了个叫《三国赵云传》的单机

游戏。

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;而这种工具现在其实已经出现了——虽然‘鲸鱼玩家’这名词是老外发明的,但最早的猎鲸人其实是国内厂商。史玉祝的《征途》就是个现成的例子,一刀

有点杀鸡取卵了,差异化社交也被证实过不太有用,要说真正有用的,果然还是未来被广泛采用的游戏扭蛋系统。

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;陈钦对此没太好的办法,他虽然多少是个内行,但现在也没法自己跑去监督开发,而且未来的移动游戏制作跟现在的端游差别还是挺大的。

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;首先……要在免费游戏中赚钱,得知道网络游戏是一种以社交为主要卖点的游戏,所以要赚钱当然要拿准社交这个重点,虽然可以以一些别的方式进行内容付费,但是从效率来说,社交游戏最理想的商业形态就是内容免费、社交付费。

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;虽然并没有抱着太大期待,不过制作组这些人看起来还是有点自个的想法的,陈钦看得职业病犯了,当场就想找他们策划聊聊这些系统的可拓展性。

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