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“找到了!”
盯着《横行攻略》,墨峰露出喜色!
“数据系与操控系,《横行》的两大派系。”
数据,是指人物属性的数据。如人物的血量、技能、装备、道属性等,可以由系统直接表示出来,与玩家本人没有半点关系。
操控,是指玩家操控人物的能力,由双手战、流、兵刃意境组成,与玩家本人息息相关。
数据系,追求高属性高装备,忽略操控力,仿佛是剑宗,见效快。
操控系,追求三大操控能力,忽略高数据,仿佛是气宗,见效慢。
这两大派系,就是《横行》的两个人物成长方向。
但是大体来说,在相同的游戏时间下,短时间内,数据系占优势,操控系占劣势。随着时间的延长,双方渐渐持平,最后是操控系反超。
不可忽视的是,数据系达到一定的高度,想再提升,就需要一定的操控能力作为基础;而操控系的成长,伴随着人物数据的提升,不可能撇开数据单独成长。
数据系与操控系,最终将是殊途同归。
孰优孰劣,见仁见智。
“两个派系,哪一派最适合我?”
二选一,并不是想选哪一个就是哪一个,而是要选择适合自己的一个。这样才能成长的快,才能发挥出更强的战力。
“我,进入游戏晚,比最早的一批玩家,晚了三年。对于上不封顶的《横行》等级,这就注定我不适合走数据系。我现在已经踏入了戟意入门境,应该选择操控系。”墨峰分析道。
“好,就它了!”
“操控系!”墨峰决定了自己的发展方向。
操控系,走的是以操控为主,数据为辅的提升道路。毕竟,在游戏的时候,人物数据是会不断增强的。而且操控系再强,也不可能用
级人物与
级的人物战斗,必要的人物数据还是要有的。
墨峰继续翻看《横行攻略》。
走操控系的高手玩家,有一个显著的特点:属性低,战力强,称为低属强战。与数据系的高手玩家特点正好相反:属性高,战力强,称为高属强战。
低属强战,常常混迹在频道,以不断的战斗来磨练操控能力。而在下剧情时,常常下微、小剧情,用来进行必要的属性提升。
“的确,只有不断的战斗才能更好更快的磨练操控能力。频道,我要多去才行。”
“再来看看兵法,作为操控系,兵法应该怎么训练。”墨峰一目十行,快速翻阅。
兵法,也分为操控与数据两类。
奋战、辱骂、鼓舞等,系统提供自动攻击锁定,属于数据类兵法;唯独三级智略兵法‘混乱’,属于操控类兵法,系统不提供自动锁定,需要玩家手动锁定。
混乱,也是目前六大类型中,唯一一个属于操控类的兵法。
“整个《横行》的兵法,都直接分成了两个类别。不过操控类的兵法数量,远远少于数据类。应该是出于可玩性的考虑,毕竟绝大多数的玩家玩游戏只是图一个爽快,难度过大,会降低可玩性。”
“设置一个三星级的智略兵法为操控类,既添加了一丝难度,又不至于让数据类占据兵法的所有江山。这个设置,的确有点巧妙。”
“这也使得,混乱成为操控系的一个战斗优势。”
“再来看看契合士兵的提升。”墨峰继续往下翻阅。
映入眼帘的,首先是系统专属的十大特殊兵种:白耳兵、虎豹骑、大戟士……
紧接着,就是一个熟悉的身影,是排行第十一位的蛇灵。
蛇灵,是
民兵在‘蛇灵腰牌’的强化下,拥有凶兽属性后的强悍特殊兵种。
蛇灵具有血量厚、战力高、杀伤力强、适应各种兵法的特性。六大类型兵法,步军、骑军、弩军、骑射、水军、智略,都精通。
每个类型的兵法,所契合的士兵,都需要专门强化。比如契合步兵与契合骑兵,就不能混用。在发动骑军兵法时,只能召唤契合骑兵,契合步兵是不能受到召唤的。这也就意味着,契合步兵与契合骑兵,需要分别提升。从而成倍的耗时耗力耗资源。