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西方奇幻的话,也就是会出现一些魔兽,魔法,斗气等等。因为是弱,说明这个水平不是太高。如果是出现了神明,天使,恶魔,巨龙等等的话,那可能就是强了。

持续时间就是玩家可以在这个世界停留的时间,这次是五天整。

然后时间比例就要说一下了。游戏世界的主世界,跟现实世界的时间比例是

,也就是说现实

小时,主世界

小时。而其他的游戏世界,不同的世界世界比例也不一样。像这个就是

。也就是说如果一直存活到结束,需要现实

小时。这也就是游戏仓的作用了,可以让你一直不下线。

最重要的是,除了主世界以外,在游戏世界如果你下线了,那就会当你放弃这个世界。所有未完成的任务全部失败。同时也没有最后的评分奖励。而正常的结束,那么是死了,也会有最后的评分奖励,只不过奖励会比正常完成主线的要来得差。当前,如果刚好遇到了每周一日的游戏休息日,那是允许中断的。

顺带说一下,观众看直播的时候,也是进入游戏仓看的,时间也会随着主播的时间流逝,不会出现主播好像加了七倍速一样的情况。

然后就是主线任务了。正常来说,只要完成主线任务,就可以离开这个世界了。当然也可以留下来,等到持续时间结束。像这个世界,探索

%就算主线完成,可以离开了,也可以留下来继续探索。比如为了完成成就。不过主线任务完成的话,只要非战斗状态,就能随时退出当前世界。

接着是支线任务。是在游戏过程中触发,主要是系统触发和

提供。这两者的区别在于系统的支线只有奖励,完不完成无所谓,但是奖励就那些。而

发布的支线任务,你就可以跟对方谈奖励或者说报酬的事情了。但是这个任务如果失败了,会引起

的惩罚,比如

的好感度降低,或者对你进行追杀等等。

有句老话说的好,.

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;得罪了方丈还想走,没那么容易。

最后是成就,完成后会有奖励,看上去跟支线差不多,但是有些成就是允许在多个世界完成的,而支线任务不行。比如成就

,食物链顶端,就是可以在其他世界完成。

成就有时候会有一些比较特殊的奖励,比如称号。这些称号拥有各种特殊的作用,但是一次只能装备一个,并且只能在非战斗中更换。

刘伟峰看了一下,初级探险家没有效果,但是在进入部分其他世界的时候,可以用探险家这个身份,而不是一开始的随机身份。如果有对应组织的话,也是可以加入这个组织的。

然后就是这个世界特别开始的属性,饱食度。有的世界因为世界观不一样,所以会有一些独特的设定。玩家进入这种世界后,系统为了让玩家更加适应或者的对玩家进行限制,而开启一些特殊的属性。

比如这个饱食度,满值是一百。但是刘伟峰现在只有六十七点。一旦降低到四十点以下,就会进入饥饿状态,全属性降低

%。如果低于十点,全属性降低

%。如果为零了,那么就会持续扣除生命值,直至死亡。

还有最后的警告,那就很正常了。无限流嘛,禁止暴露自己的身份也是很正常的一件事情。只不过这个世界看上去应该没什么用的样子。

除此以外,每个玩家初始还有一个一立方的随身空间。刚好一立方大小,你想放一件两米的长杆都放不下的那种。而且也不能放置活物和别人手上的东西

然后,游戏正式开始。

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