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花费了整整三天的时间,

和伊莎两人,将

避难所的全部防卫者机器人的

程序,都改写了一遍——只能说,当初避难所科技选择让一个弱智来当监管者真是一个神奇的操作,由于他把除自己以外的所有人全部拦在了大门外,导致这些保护者机器人都是原厂设定,根本就没有启动,省去了

她们骇掉程序的过程……而且真要那样,就凭

和伊莎两个人所掌握的黑客知识,还未必管用。

“这样能顶用吗?我看这些保护者机器人的战斗力,很弱诶。”

“有总比没有好,而且一扇避难所大门,基本就杜绝了超级变种人闯入的可能,它们可用不来哔哔小子。至于剩下的几种可能,我也只设定了攻击掠夺者的程序,如果是其他游荡的避难所居民,或者是得到了哔哔小子的拾荒人,他们不主动攻击的话,这些机器人也只会根据程序指令让他们离开……这种情况下要是还主动攻击,发生了死伤那我也管不了。”

避难所的物资丰富,而且设施齐全,让

都难得生出了贪心的想法,没有去和其他势力“分享”这个香饽饽。但现在有一个问题,那就是

避难所的位置非常尴尬,位于波士顿市中心,左右都有城镇,居民社区也不少,一路上还全是掠夺者和超级变种人的据点,就算占领住了,怎么把物资运送出去也是个大麻烦。

走相对安全的商路,无可避免地会经过碉堡山,也就是铁路的势力范围;冒险从剑桥穿过去,且不提匪徒数目大增,那里更是学院组织眼线覆盖最全的地区,那么明显的带有避难所科技烙印的物资根本瞒不过学院的眼睛——参考学院为了一项重要科技而屠杀大学角的行径,这无疑就是自寻死路。

而如果只是派人过来占领了,像

号避难所那样经营,也很难复制

号避难所的成功——没办法,人家那边是郊外,人烟稀少,

号避难所几乎就是直接扎在了敌对分子最密集的地区,让钢铁兄弟会来驻守还有点看头,就目前的义勇兵的战斗力,想要坚守住需要投入大量的人力物力……那么康科德还发展不发展了?

舍近求远显然是不合适的。

所以

盯上了一个大工程——这还是来自华盛顿废土的伊莎,带给

的灵感。

华盛顿有什么“特产”?抛开那残酷艰难的废土生态,各种可怕的威胁与敌人,那肯定就是失去那错综复杂的地铁网络了。

几乎每一个初见辐射

的玩家,在接到主线任务要去银河广播电台找三狗的时候,十个里起码有七八个,都会傻乎乎地照着地图标识的目的地,无视了小地图上提示的路径转折,执着于“两点之间直线最短”,然后傻傻地绕着几块无法跨越的地形障碍,作无头苍蝇状……最后才恍然大悟,正常方式是没法直达的,必须钻地铁。

辐射

的华盛顿哥伦比亚特区,因为核弹,以及战后旷日持久的大大小小的战斗,市区几乎被摧毁殆尽,很多区域都被废墟阻隔,必须通过地铁网络才能顺利到达,这也是很多三代龙万德们的噩梦……毕竟首都废铁的地铁站,一个个气氛都整的和恐怖游戏片场一样,各种从不可思议的角落里大吼着扑出来的尸鬼,足够将本身患有幽闭恐惧症的玩家,打出心理阴影来。

地铁,波士顿地区当然也有。

不过,似乎是处于多种原因,游戏中玩家们找到的地铁站,无一例外全部处于废弃阻塞的状态,无法通行。但这毕竟是游戏,游戏里塞两截废弃的地铁,堆点土堵住,再竖立两道空气墙,贝塞就可以堂而皇之地将地铁网络内容给阉割,装作不存在;换成现实世界,组织一些人手,将障碍物清理掉并非是难事——毕竟,这不是要人凭空从实心的地里挖一条隧道出来,那些战前的地铁隧道总不可能每一米都填上了结实的土吧?

但是路程上就有些远了……从康科德出发,经过列克星敦和剑桥后,才能到达波士顿市中心,工程量对于目前的义勇兵而言,还是有些吃力的——但是一旦能够成功清理出这条关键的地下“公路”,很多麻烦事都能迎刃而解,往后更是可以将各地都串联起来,让那群龟缩在安全屋里浪费时间的铁路组织好好看看,什么才是正儿八经的“铁道游击队”——地铁,那也是铁道嘛!

不过目前必须得低调点,

还不想让废土上的其他势力,产生“恐怖如斯断不可留”的想法,闷声发大财才是主要的……但是地铁隧道有机会的话,可以先搞起来了,早修完早享受。

号避难所位于的公园街站点,凭借着避难所的物资和空间,以及优越的地理位置,简直就是上天注定的中枢要道,天予不取,反受其咎!

“看着真是让人心塞……为什么华盛顿那里就没有这么正常的避难所呢?”

避难所大门重重合上的时候,伊莎发现,这是自己第一次,除了

号避难所外,会在离开一个废弃的避难所时,想着什么时候能够再回来,重新打开这尘封的“宝库”——以前那可是生怕自己溜得不够快,恨不得离开关上大门后,再往避难所门口夯上几吨的泥土,彻底封死了才好。

“这也只是避难所表面的光鲜罢了——不管它们修的多么明亮堂皇,绝大多数的避难所,都掩饰不了背后隐藏着的那股恶臭,它们从诞生之初,就不是为其中的居民带来希望的庇护地……不过,接下来我们要去的地方,对于伊莎你这样的避难所出身的人而言,绝对会让你印象深刻的。”

……

……

钻石城,拥有着“联邦之宝”美称的城镇,也可以说是全波士顿地表上,最安全也最繁荣的城镇,让无数废土人都对这传说中的波士顿绿钻,心驰神往。

并不打算带伊莎去钻石城。

一方面,钻石城目前市长是学院的合成人,里面又住着个克光头,学院的追猎者根本就是将这里当成后花园一样随便逛,

除非是吃饱了想不开,才会选择现在这个时候,带着伊莎去钻石城招摇过街。

虽说钻石城里有个整容医生,但无论是

,还是伊莎自己,都不想要选择这种“改头换面”的方式,求得生存。

而另一方面,钻石城这种贫富差距极大,“上城区”住着一群趾高气扬的“贵族老爷”天天摆阔,黑帮老大可以雇凶当街杀人而警卫视而不见的城镇,在人文上有什么特别值得推崇的地方——至少,

认为,当尸鬼被市长“顺应民意”赶出钻石城的那一刻起,这个城镇,就已经和“联邦之宝”没什么关系了。

虽然钻石城依旧有着不少可爱的人——比如大侦探尼克、经常被人追杀的超成功的记者小姐、前期懦弱但确实拥有勇气的年轻

、粗神经又确实乐于助人的贫民区酒馆老板、搞不清棒球规则的狂热棒球粉丝、和帮手小姐谈恋爱的老师……但是这座城镇,确实如记者派普所鄙夷的那样,充满了腐朽和愚昧的味道。

就属于那种值得一去,但晚去也不会有什么损失的地方……何况现在派普小姐还是萝莉,连人住哪里都不清楚,没了记者小姐和她的妹妹,这钻石城对

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