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中枢神经传导速率增加
%,
%不止意味着反应速度能增加
点,关键是其本身的性质。
在系统显示的身体属性里,有
个关于神经系统方面的子属性,这
个属性伏霭是一直不知道具体训练方法的,每次训练这
个属性是跟着有些变化,但是每次都是百分之零点零几,增加的微乎其微。
而任务奖励,一下子就增加
%,这不得不让他心动,非常的心动。
伏霭估计锁轮系统吃定了这一点,所以弄出个超数量的不定期限任务,再来个诱人的奖励,诱惑自己去完成。
说起来锁轮系统布置任务的手段,不是威胁就是诱惑,没一个任务是打亲情牌的,实在可恶的很。
看着系统发布任务后发出的表情符号“&
;( ̄︶ ̄)&
;”,伏霭就有种揍人的冲动。
看完这些,伏霭又去看了一下身体属性变化。
一个月没日没夜的训练果然有显著效果。
、速度:
.
(三大速度平均值)(
.
);
、反应速度:
.
⑴中枢神经传导速率:
.
%(每
%增加
点反应速度)
⑵灵敏:
.
(每
点增加
点反应速度)
、动作速度:
.
⑴机能契合度:
.
%(
%加
点动作速度)
⑵柔韧:
(每
点增加
点动作速度)
、位移速度:
.
⑴力量:
(每
点增加
点位移速度)
、力量:
(平均值)(
.
);
、肌肉收缩力:
、肌肉舒张力:
、耐力:
.
(
.
);
、灵敏:
.
(和值)(
.
);
⑴大脑皮层神经活跃度:
.
%(每
%增加
点灵敏)
⑵柔韧:
(每
点增加
点灵敏)
、柔韧:
(和值)(
)。
⑴弹性:
⑵伸展性:
速度是
.
,力量到了
,耐力到了
.
,灵敏有
.
,柔韧是
。
在属性显示里多了一点内容,系统给出了当前基因系数
.
的上限值。