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实力等级一二三阶这样划分,也是最好的划分方式。

这种方式的兼容力是无与伦比的,不管什么修炼体系,都能这样分。

不过,孙浩倒没有将各类修炼体系原本的境界名称给扼杀掉。

比如修真,依然有着筑基金丹,元婴化神之分。

可以将神荒世界看作一个大千世界,拥有着众多依附其存在的小千世界。

一二三阶这种划分方式,就是神荒大千世界统一的等级体系。

其他小千世界,根据修炼体系的不同,依然有着独属于自己的境界划分,这并不冲突。

另外,玩家的实力,是一阶,是二阶,还是三阶,会在其个人系统面板上显示出来。

至于其他的,你是修道,是修武,是修仙,修的是什么功法,修到了什么境界,又修了什么神通武技,系统面板上通通不会显示。

自己心里有点数就行。

孙浩觉得,这样显得更真实一些。

若什么都在系统面板上显示的话,给人的感觉就跟玩电脑网游似得,那样就没什么意思了。

另外,同阶的修为,可不代表实力就一定同等,同阶之间也有强有弱,而且差距颇大。

比如一阶中最垃圾的,就是一千个加一起,也打不过一个一阶中最巅峰的。

这也需要再更加细致的划分一下。

孙浩没有搞什么初期中期后期之类的,而是做了一个战力系统。

现实中许多网络游戏里面,几乎都有战力系统存在,实力越强,战力值就越高。&#

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你有多牛逼,看一看战力,就一目了然了。

神荒世界的战力系统也是如此。

不过系统面板别人看不到,战力具体多少,自己不说就不会有人知道,因此你是牛逼还是菜逼,倒也不必担忧被别人知晓。

孙浩设定,普通成年人的战力为

一阶修为的战力是

-

以下。

二阶修为的战力是

-

以下。

三阶战力是

-

以下。

也就是说,二阶修为中最次的,战力也是普通人的一千倍。

但一千多个普通人可干不过二阶,质的差距,并不是能用量来弥补的。

有一点要提的是,修为等阶虽有着具体的战力范围,但修为却不是一定与战力相等。

修为只是本身的实力,而战力除了本身实力外,其他的力量也算在内的。

比如武器。

有武器的,肯定要比没有武器的战力高。

一个普通人拿上一把刀,战力就会从

升到

,拿上一把猎枪,战力就能升到

还有若是练了什么大威力的招式神通,战力同样能大幅增加。

因此,一阶修为,战力达到一千多是有可能的,越阶杀敌也是有可能的。

这就像在网游里面,就算你的等级比人家高,但若人家装备栏里全是神装,技能栏里全是神技,而你却一身垃圾的话,你依然是干不过人家,被人家砍瓜切菜一样一刀捅死。

没办法,虽然人家等级没你高,但战力就是比你屌。

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