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那就是——做个掌上游戏机出来!
据苏文所知,平行世界的掌机并没有形成规模,都是十来块钱那种,只能玩俄罗斯方块、坦克大战的小玩意儿。
拜雅达利危急所赐,平行世界的游戏发展陷入了好长一段时间的停滞。好不容易重新起来后,手机就出现了,自然而然的,掌机就没发展出来。
就算在前世,若没有任天堂,掌机都不一定会出现呢。任天堂是掌机的开创者,跟主机并驾齐驱的掌机市场,几乎是由任天堂一手打下来的。
从最初的
——那种只能固定玩一种游戏的掌机,到
(
),到
(
),到
(
,意为双屏),到
(
的进化机型,拥有裸眼
的屏幕技术),再到后来主机和掌机合二为一的
(
,意为转换)。任天堂凭借一己之力,将掌机普及到每个玩家手中。
掌机市场崛起的这段时期,任天堂不乏竞争对手。.
.
从
和
时代就有万代(
)出品
和
(
和后续机型
,意为神奇天鹅),世嘉(
)出品的
,以及诺基亚出品的手机掌机合体机型,
-
。
在
和
时代,则主要面临索尼的竞争。索尼推出了相当受欢迎的
掌机(
),以及不太成功的后续机型
(
),在相当长的一段时间内,在市场上,都跟任天堂的掌机形成了分庭抗礼的局面。
任天堂的对手换了一茬又一茬,但是最终在掌机市场赢得胜利的,却还是任天堂这个老牌游戏公司。
在经历过那么多年的掌机市场发展后,很多专家都认为,其实并不存在真正的掌机市场,因为除了任天堂以外,并没有另一个掌机能在市场上获得长久的成功了,所以这根本就是一个伪概念。
任天堂的掌机之所以能够成功,在于这家公司实在太特殊了,根本不能用一般意义上的主机商和游戏公司来定义。
有了任天堂,才有了掌机。没有任天堂,掌机市场不会存活到现在。这就是大部分专家的看法。
很多人都事后诸葛亮般地分析,任天堂如何赢得掌机市场的。但是理由千般万般,最最主要的就只有一个——
——那就是只有任天堂自身强大的游戏
,才能够完全支撑起他们家的掌机。
这也是其他试图在掌机上分一杯羹的公司,最后失败的原因。