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在媒体好评的加持下,《战争前线
》全球同步发售的当天,就收获了
万的销量!
其中,光是在华国,就卖出了
万份!要知道《战争前线
》定价可不算便宜,普通版
一份,带
季票的豪华版
一份,这已经是顶级
级大作的定价了。
领域很长时间都没有出现新作品了,作为领头羊,《战争前线
》的发售无疑给游戏市场打了一剂强心针,填补了这部分市场空白。
饥渴的玩家们玩到这款游戏后,同媒体一样,绝大部分人都给出了好评,且在网上自发安利起来。口碑起来后,次日《战争前线
》的销量仅仅回落一点点,几乎维持了和首日一样的销量水准!
羊群效应是可怕的,无数从来不玩
的玩家,因为《战争前线
》的声名鹊起,而生出好奇心,掏出腰包购买尝试一下。这基本达到了矩阵网络的目的,那就是扩大
的用户群体。
发售一周后,矩阵网络宣布,《战争前线
》的销量达到了
万份!已经追平了前作发售三年的总销量!
一周突破
万份,不得不说,这的确是一个惊人的数字。
类型的游戏一直有个特点,那就是它是个长卖的游戏,所以很多专家都做出了自己的预测,即《战争前线
》在未来几年内,有可能突破
万套销量!
当然这个可能性很小,但是《战争前线
》首周的表现已经展示出了这样的潜质。
万份啊,那是什么概念,通常只有热门类型的游戏才可能卖到这个数量,比如
,足球和篮球游戏等。一个
要是能卖到
万份,那绝对是可以载入游戏史的奇迹。
对于《战争前线
》的溢美之词络绎不绝,玩家们的热情空前高涨。去各大游戏直播平台看看,已经不是清一色的都在打
了,差不多有近半的主播开始玩起了《战争前线
》,这里面甚至有从未接触过前作的主播,也来凑热闹。
对于业内来说,这给了很多游戏公司信心,因为今年终于不是一直被
的筑梦所统治的了。大家惊叹于
的横空出世之余,也在期望着老牌游戏厂商给出自己的反击。很明显,《战争前线
》就吹响了反击的号角。
若是总被一个初出茅庐的小子压制住,老牌游戏厂商的面子往哪搁?
根据矩阵网络预计,照这个趋势下去,本月内,《战争前线
》的销量有望突破
万份。之后销量会进一步走低,但是如果电竞赛事举办的好,或许能维持住销量下滑的趋势。
所以目前矩阵网络的全部心思都在推出电竞赛事上面了,对于一个人与人之间的对战游戏来说,没有什么比举办赛事更能维持热度了。