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上次登录有多少粉来着?

还是

?怎么一段时间不上都破百万了。

随便打开某条微博看看,下面的留言都是一水的“

大神求带天梯”,打开私信也是,搞得苏文哑然失笑。

看来自己之前随便玩玩

,起到了不错的宣传效果,起码自己已经算是个名人了。他没买过粉丝,所以这一百万粉丝大部分都是活粉,从苏文每条微博的点赞数量和留言数量上就能看出来。

不过苏文现在是个大忙人,可没有时间去满足粉丝的要求。他有很多正事要办呢,比如说,骂人。

苏文从来不是一个怕事的人,从他做第一款游戏时,就敢怼人了,记得一个叫秦守一的游戏设计师就是让他生生给怼到名声尽毁的。

后来制作

时,跟同天上线的竞争对手《天堂之怒》的粉丝怼上了,苏文就没怂过,嗑了珍贵的专注胶囊在网上跟人撕逼,一次撕一百个,从白天撕到深夜,再从深夜撕到白天,堪称撕逼界的神人。

所以看到

被抄袭了,有向前世国内游戏界发展的苗头,苏文焉有不发声之理?他不光要发声,还要痛骂,骂的以后谁都知道苏文不是好惹的,骂到抄袭者人人喊打,成为过街老鼠。

苏文快速地敲打键盘,发了一篇长微博。

:“本来临时起意,想在网上找找有什么新游戏能打发下时间,没想到却发现了几个不要脸的货色,它们分别是@昆山娱乐的《全球突击》,@天地互动的《正义使者》,@讯科的《最终危机》和@零点互娱的《绝命行动》。”

“相信大家看到我列举的四款游戏后,就知道我想要说什么了。其实这种货色的游戏还有更多,我时间有限,只是挑了四个典型出来。要说这四家游戏公司每个在业内都算是有些名气的,都曾经出过脍炙人口的游戏,为什么现在沦落到靠抄袭为生了呢?”

“我个人并不反感大家一股脑都做

,我也从未想过要让筑梦一口把这块蛋糕独吞掉,游戏业整体的盘子大了,发展起来了,无论对于玩家还是游戏制作者来说,都是好事。我个人同样是游戏爱好者,乐于见到越来越多的

发售出来,并从中找到乐趣。”

“但是抄袭就是另一回事了。抄袭是一种取巧的方法,绕过了自己的思考,直接攫取胜利的果实。我是如此深恶痛绝这种行为,其原因不仅仅因为它损害了

的利益——说实在的,我列举的那四款游戏对

的损害微乎其微,因为抄的太次了——影响的更是整个游戏业的前景。”

“一旦它们获得成功了,就传递了这样一个信号:原创者历时数载、集齐了人力物力,几经波折,更新了无数个版本才打造出一款成熟的游戏,市场上也获得玩家们的认可了,然后抄袭者一拥而上,像素级还原出来,跟原创者争夺市场。”

“或许你会说,那原创者把游戏做得更好,不就得了?可你想过没有,创新一个游戏,和在一个成熟游戏基础上进行优化,完全是两个难度。当抄袭者有更好的资源时,尤其是画面得到加强,那么对于原创者的打击就是巨大的,是毁灭性的。”

“相当于创新者数年来的努力是给抄袭者做嫁衣。试想,长此以往下去,市场会变成什么样子?那就是没有人敢于创新,所有人都虎视眈眈地盯着这个市场,一旦有萌新傻乎乎地进来,就如闻着腥味的鲨鱼一样游过去,通过更强大的人力、技术实力和渠道来把创新者的成果分食干净,渣都不留。”

“最终遭殃的是谁?还是玩家们自身。因为他们再也玩不到具有创意的游戏了,因为有创新精神的游戏设计师都死了,被鲨鱼们灭绝了。玩家们只能日复一日玩着过了几年、甚至几十年都一成不变的游戏,感叹着为什么游戏越来越不好玩了呢?让人眼前一亮的游戏为什么越来越少了呢?”

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