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《反恐精英》大火后,《战争前线》从中吸取精华,竟然没过多久就推出了天梯系统,这手操作更是将玩家们的对战热情推向高潮。
所以很不寻常的,在市面上几乎所有游戏都受到
冲击时,只有《战争前线》仍维持着往常的玩家在线水准,甚至每个月还有稳步提升。
究其原因,其实在于
是个小众类型。无论在前世,还是在平行世界,
从来都是一个小众类型,有着一小撮核心粉丝守着。
即使前世有《魔兽争霸》和《星际争霸》这样的爆款作品,
的人数大大增加,火爆之后的玩家人数也迅速回归到正常水平。
上手难,精通难,挫折感强,一不小心就被对手吊打成为了
的标签。战略游戏本来就是一个需要耐心慢慢体验乐趣的类型,但是在快节奏的社会,能够迅速体会到乐趣的游戏才是主流,最为有代表性的,就是《反恐精英》了。
所以苏文在
之后,要做《魔兽争霸》,真有点逆潮流的意思。
《战争前线》从各个方面来说,都是
游戏中的佼佼者,有点类似前世大名鼎鼎的《红色警戒》,&#
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;m就连未来科幻背景和兵种的设置都有点像。
不仅游戏有着较高的相似度,甚至其制作公司矩阵网络和红警的制作公司西木(
)的发家史都有相似之处。
在暴雪之前,西木一直是即时战略游戏的领军人物,其《命令与征服》、《沙丘》系列和《红色警戒》系列,都是游戏史上不可多得的经典游戏。
尤其是《沙丘
》,基本上确立了
游戏以收集资源-造兵-打仗的循环设计,为后世的所有
游戏所借鉴。
矩阵网络同样如此。在《战争前线》之前,他们就在
游戏上耕耘多年,出了多款经典作品,在小众圈子内收获好评,声望很高。那时候矩阵网络还算不上大公司。
直到《战争前线》推出后。
那是矩阵网络集大成之作,浓缩了他全部制作
的经验,而且加入了单人任务,极大地拓展了
的用户群。未来战争的背景易于被玩家所接受,矩阵的核心粉丝不遗余力的推广,种种利好条件之下,《战争前线》才会一推出就持续火爆,直到
年后的今天。
据说,矩阵网络正在准备《战争前线
》,已经研发了很久了,今年年内就会上线发售。
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