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《反恐精英》大火后,《战争前线》从中吸取精华,竟然没过多久就推出了天梯系统,这手操作更是将玩家们的对战热情推向高潮。

所以很不寻常的,在市面上几乎所有游戏都受到

冲击时,只有《战争前线》仍维持着往常的玩家在线水准,甚至每个月还有稳步提升。

究其原因,其实在于

是个小众类型。无论在前世,还是在平行世界,

从来都是一个小众类型,有着一小撮核心粉丝守着。

即使前世有《魔兽争霸》和《星际争霸》这样的爆款作品,

的人数大大增加,火爆之后的玩家人数也迅速回归到正常水平。

上手难,精通难,挫折感强,一不小心就被对手吊打成为了

的标签。战略游戏本来就是一个需要耐心慢慢体验乐趣的类型,但是在快节奏的社会,能够迅速体会到乐趣的游戏才是主流,最为有代表性的,就是《反恐精英》了。

所以苏文在

之后,要做《魔兽争霸》,真有点逆潮流的意思。

《战争前线》从各个方面来说,都是

游戏中的佼佼者,有点类似前世大名鼎鼎的《红色警戒》,&#

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;m就连未来科幻背景和兵种的设置都有点像。

不仅游戏有着较高的相似度,甚至其制作公司矩阵网络和红警的制作公司西木(

)的发家史都有相似之处。

在暴雪之前,西木一直是即时战略游戏的领军人物,其《命令与征服》、《沙丘》系列和《红色警戒》系列,都是游戏史上不可多得的经典游戏。

尤其是《沙丘

》,基本上确立了

游戏以收集资源-造兵-打仗的循环设计,为后世的所有

游戏所借鉴。

矩阵网络同样如此。在《战争前线》之前,他们就在

游戏上耕耘多年,出了多款经典作品,在小众圈子内收获好评,声望很高。那时候矩阵网络还算不上大公司。

直到《战争前线》推出后。

那是矩阵网络集大成之作,浓缩了他全部制作

的经验,而且加入了单人任务,极大地拓展了

的用户群。未来战争的背景易于被玩家所接受,矩阵的核心粉丝不遗余力的推广,种种利好条件之下,《战争前线》才会一推出就持续火爆,直到

年后的今天。

据说,矩阵网络正在准备《战争前线

》,已经研发了很久了,今年年内就会上线发售。

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