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到转角时,杨超下意识一个跳跃就跳出了路口。这是他的惯有操作,在空中瞄准敌人,同时跳跃的动作也是给自己的掩护,打对手一个措手不及。然而那里也没有对手的身影,反而迎接他的,是一颗高爆手雷。

那颗手雷完美地封死了他的退路,为了少被炸点血,杨超只能往前冲。然而刚冲出去几步,他就瞥见墙角的黑影里,蹲着一个熟悉的身影。而那个身影正拿着一把手枪,枪口冒着火光……

枪声和手雷声几乎是同时响的。而杨超的死亡,也是在同一个瞬间。

使用沙漠之鹰击杀了

。”

在被击毙的瞬间,杨超想明白

是如何判断自己的位置的了。是声音,杨超之前打的太嗨了,完全忽略了有脚步声这件事。

应该是在那条路的掩体墙后面埋伏了很久了,就等着自己一脚踏入陷阱中呢。

杨超无奈地摇了摇头,感觉死的有点憋屈。

这还是他在今天的比赛中,第一次有这样的感觉。

然而在之后的

局比赛中,他发现这种感觉非但没有挥之不去,反而随着自己一次又一次的死亡,变得更加变本加厉起来。

……

观战的水友们简直快被

的骚操作戳瞎了眼睛!

自第

局阴死了

以后,

就开始了他的恶趣味,不再正面硬刚

,局局捉迷藏,在各种意想不到的角落阴死

这种行为,被

玩家们成为“蹲坑”。顾名思义,就是蹲在某一个角落,死守某个点,有人经过眼前时,就阴死他。

蹲坑的精髓在于心理盲区。通常地图里总会有热门通路,路的两端是人们最经常出现的区域,所以来到一个路口时,大部分人都会下意识瞄准对面,寻找敌人。

如果没发现敌人的影子的话,人就会放松警惕,向前移动的话,就着了蹲坑者的道儿。

因为路口的墙后面,是蹲坑者最喜欢的坑位之一。

人向前移动,相当于把背后完全暴露在蹲坑者的面前。不需要多好的枪法,蹲坑者就能轻松拿下一个人头。所以被害者往往对蹲坑者深痛恶觉。

你要是正面干死我也就算了,承认自己技不如人而已。可以这种方式丢掉性命,任何一个玩家都会感到不爽。

所以一旦一局比赛中出现蹲坑者,尤其是像血池、雪地这种小型地图,蹲坑者往往就会成为众矢之的。大伙憋着一股劲也要弄死蹲坑者,即使付出更大的代价。弄死后还要鞭尸泄愤。

高端局中,高手们都会尽量避免蹲坑。其一是顾全名声,毕竟蹲坑者人人喊打;其二是,蹲坑在高手之间是没什么作用的。

因为打了几千局的高手,地图的蹲坑点早已烂熟于心。路过时,穿墙几枪试探、跳上墙从天而降、扔雷等手段,都可以将蹲坑者压得死死的。

但是

的蹲坑手法,却跟常见的蹲法不太一样。

最重要的是,他一蹲起来,竟然能把

杀得没脾气!

……

杨超完全被打懵逼了。.&#

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hm

连续被

阴死几次后,他就成了惊弓之鸟,每路过一个墙角时,都会汗毛倒数,生怕

从阴影里扑出来!

他曾以为自己不怕蹲坑者的,因为对自己的枪法有自信,后手也能打死蹲坑者,然而今天却被

好好上了一课。

从来不会在一个位置蹲坑,打一枪换个地方。而且他选的都不是常见的蹲坑位,会利用枪声、手雷等诱导自己去到某个地方,而后不费吹灰之力地将其轻易击杀之。

杨超的感觉是,自己完全被

戏弄于股掌之间。他最引以为傲的枪法完全施展不出来,仿佛被扼住了咽喉一样难受。

他根本无法预测

所在的位置,反而自己去哪里,

一清二楚。

杨超忽然明白过来,自己是陷入

的心理战陷阱中了。他所有举动都在

的预料之内,如同孙猴子跳不出如来的手掌心,愈是挣扎,愈是深陷其中。

可即便他从不甘和愤怒中冷静下来,也无力回天了。他开始自我怀疑起来,进而产生犹豫,甚至影响到枪法的发挥。

他整个不算长的人生中,无论是在现实还是虚拟游戏里,第一次遭到了碾压,还是那种毫无希望的、彻头彻尾的碾压。

十分钟过去了……

自第

局起,杨超连输

局,最终比分定格为:

又一次获得完胜。

且在天梯排名上,正式超过了

,来到了第

名的位置。

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