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当然这与
刚刚兴起有关,玩家们此前没接触过这一类型,自然会报以极大兴趣。再加上以撒拿了
奖,更将其声望推至高点。
还一个原因是,这五款游戏卖得算是便宜的。被筑梦五霸压在身后的,大都是动辄几百元的大型游戏。
筑梦的成功让独立游戏重新崛起,玩家们意识到不只是大型游戏才有深度,小型游戏也可具有深刻的内涵,不是只能给孩童玩的简单游戏。
截至当前,《以撒的结合》销量
万份,《以撒的结合:重生》销量
万份,《挺进枪牢》销量
万份,《死亡细胞》销量
万份,《暗黑地牢》销量
万份。
折算成钱,刨去给傲世平台的五五分成,就是苏文进账约……
万元。
账户余额显示的也是这个数字,苏文数了好几次
,才数明白这些是多少钱。
万。如果苏文就此归隐山林,逍遥自在,这笔钱也足够他和家人无忧无虑地生活一辈子了。&#
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;说实在的,苏文还真有点动心呢。
不过如果他真的这么做了,肯定会鄙视自己。他了解自己,享乐固然吸引人,可他的理想尚未实现,怎能就此停步?他更希望自己成为一个游戏界的教父级人物,而非制作了几款
独立游戏,就销声匿迹的流星。
这
万,苏文是这样规划的。这里面要拿出
万作为今年制作游戏的预算。是的,
万,这些钱指不定都不够用呢,毕竟苏文的目标是制作大型游戏,按前世的经验,大型游戏的预算往往上亿起,算上宣传费用,就再翻个倍。
游戏行业就是这样,花钱如流水,如果项目败了,卖都没处卖,就是一堆电子垃圾,毫无价值。
不像实体产业,厂子破产了,设备、库存材料什么的卖一卖,多少能收回点成本。
做游戏就是一场豪赌,赌桌上是游戏厂商,玩家是裁判。赢家通吃,输家出局,就是这么残酷。
剩下
万,苏文要拿出
万用来抽奖。上次抽奖用了
万,这次用
万抽奖,算是大手笔了。
至于最后的
万,则留作备用。
游戏行业的项目超出预算是常有的事,苏文仅仅准备了
万的备用金,还怕不够用呢。不过当前只能这样了。
这么算下来,
万看着挺多,计划完毕后就捉襟见肘起来。苏文刚刚还觉得自己算是个小富豪了,现在感觉,一做起游戏来,又变回成了乞丐。
哎,这就是命吧。