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“《白银列车》,设计师克里夫?巴顿。这是一款竞速游戏,这么形容还不够准确,应该说是竞速加贪吃蛇融合起来的游戏……”

同样的,这款游戏也赢得了热烈掌声。

“《坠落》,设计师福田英夫……”

“《大嘴哈瑞的海底冒险》,设计师内山完造……”

说完第四款游戏的介绍词后,颁奖嘉宾停顿了一下,看了看台下的观众们。大厅内忽然安静了下来,颁奖嘉宾清了清嗓子,朗声道:“最后一款提名的游戏,相信在座的各位玩家一定都听过。那就是在最近掀起一股

热潮,无论在亚洲,还是在欧美,都广受玩家好评的游戏,《以撒的结合》!”

台上的大屏幕适时播放以撒的游戏画面。一个肉呼呼的小人瞪着大眼睛,从里面射出眼泪攻击地牢中的敌人。

台下瞬间响起一阵海啸般的掌声,都把刘孟均吓了一大跳。这掌声和欢呼声可比前四款游戏高出一个档次不止,原来《以撒的结合》在欧美人气这么高吗?

“……设计师

,来自华国。《以撒的结合》是一款

类型的游戏,也是第一款

类型游戏。它将俯视角射击、随机地牢和永久死亡的设计完美地融合到一起,发挥出惊人的创造性和趣味性,为广大玩家带来一场丰盛的游戏体验。”

“更为难得的是,它还兼具了艺术性的创新,无论是道具的设计,地图的设计,还是敌人的设计,都蕴含隐喻,跟简洁而又不简单的剧情融合得极好,这种成熟度很难让人相信,这是

制作的第一款游戏。”

“跟很多叫好不叫座的游戏不同,目前为止,《以撒的结合》已经在全球卖出了

多万份,更为难得的是设计师

具有全球化的视野,为游戏添加了八国语言的支持,这更是进一步增进了游戏销量。毫无疑问,无论从创意、艺术性还是商业性上,&#

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;

u.《以撒的结合》都已成为

类型的标杆作品。”

台下的掌声经久不息。

手机另一头的黄源开心地大喊大叫:“看到没看到没!连老外都不遗余力地吹捧咱们的国产游戏以撒!”

以撒……以撒?刘孟均皱起了眉头,这个名字愈发熟悉起来,他肯定在哪听过,而且就在不久前……在哪来着……

这时,颁奖嘉宾扬声道:“那么,这五款游戏中,哪款能赢得‘最具创意奖’这个重要奖项呢?”他拉长着声音。

镜头给到了颁奖嘉宾,所有观众都能看到他慢慢地打开装有获奖名单的信封。与此同时,有五个稍小的画面依次出现在大屏幕里,每个小画面里都是一个人。

那是五名获得提名游戏的设计师。每一名设计师的座位都是提前安排好的,方便颁奖时摄像头能找到他们。

“卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽!!!”手机里传来黄源的声音,“均子均子,你出现在镜头里了!”

刘孟均一个激灵,下意识去看大屏幕。果然在其中一个小画面里,看到了一脸痴呆相举着手机的自己。当然自己不是处于画面正中的,而是旁边的位置。画面正中的,是他典礼上刚刚认识的那个人。

那个刚刚大学毕业,就自称设计师的人。

那个总是口出狂言、对其他设计师的游戏不假辞色的人。

苏文。

刘孟均的大脑已经反应不过来了。此时此刻,他心里只有一句话——

卧槽,这到底都发生了什么???

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