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“我说大伙,
貌似没有说今晚的发布会结束,这是不是意味着,过会还会有新作品公布?”
“你疯了吧?已经有以撒续作和两款新游戏公布了,你还不满足么!筑梦工作室才成立几个月啊,
能做出来这么多游戏,我已经怀疑他有三头六臂了,你竟然还想要更多?逼死
算了!”
“话不能这么说。也许《挺进枪牢》和《死亡细胞》早于筑梦成立前就开始做了也说不定呢?毕竟从视频上看,完成度太惊人了,感觉是打磨了很久的游戏才有的品质。”
“我觉得今晚的发布会到此为止了。以撒重生+两款新作,已经远远超过所有人的预期……”
“不对啊大伙,貌似
又发新微博了!”
这个时候的玩家们已经麻木了。
点了一下刷新键,果不其然的,
又发了一个配有视频的微博,这意味着,今晚第三款新游戏登场了。
玩家们不知道该说什么好,所有语言在此时此刻都失去了意义。
他们不是没看过游戏发布会,一般的发布会,几个厂商联合起来,奉献十几款游戏,很正常。像筑梦工作室这种刚成立没几个月的小工作室,能发布一个作品就不错了,大家从未对他期待太高。
说真的,
今晚即使只公布了以撒重生这个续作,大家就十分满意了。因为这也是大部分同等规模的游戏工作室的做法。
然而
一次又一次地打破人们的认知。目前为止,他已经公布了一款续作,以及三款新作品。而且从视频来看,前两款作品几乎都到了明天就可发售的程度。大家怀着震惊的心理,观看第三款游戏的宣传视频时,再一次被震撼。
因为这款作品跟前两款又有不同,即是说,
公布的三款游戏,每一款的战斗模式都给出了创新,而且不是那种微小的创新,而是整体架构的创新。
:“《暗黑地牢》,英文名《
》。
类型,回合制
。”
微博评论:
“有没有跟我一样词穷的?”
“回合制
……天啊……打死我也没法相信,古老的回合制
都能和
结合起来……”
“还有什么是
做不到的?他能做个斗地主的
么?”
“这是个黑暗哥特风游戏么?感觉很适合手残玩家,终于有一款没那么难的
要来了!”
“楼上的高兴太早了,我有不祥的预感,那就是隐藏在回合制
这个和善外表下,是更为艰难磨人的历程……”
国外论坛:
“大家是否注意到,英雄貌似有压力值的设定?”
“组队下副本的游戏啊,我喜欢。回合制
作为如此古老的类型,不知道跟
结合起来能碰撞出怎样的火花。”
“
是个筐,什么都能往里装啊。”
“三款新游戏,每款都是
,每款还都完全不一样!我真想把
抓过来,解剖他的脑子,看看里面是有什么构成的……”
“楼上的别闹。没了
,我们这些中了