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这个时代的

类游戏风格与前世的百花齐放不同,侧重方向比较的单一,可能也是受到特殊的历史发展路线影响,基本局限于科幻和西幻这两种。

科幻题材是大热门,像是外星人入侵,虫族,都市超能力者,末日废土,蒸汽朋克,星际机甲等等,都是经常被使用的题材。

西幻类则是更加单一,老一套的战法牧

类型,加入一些神魔的内容,比起前世风格迥异的西幻来说,也委实相差很多。

除此之外的武侠仙侠,张默基本很少在市场上看到。

仙侠这个概念因为缺少了白话文化的推广扩散效应,几乎没有形成一种潮流,止步于《蜀山剑侠传》,停留在了近现代。

这与时代文化科技的发展断层关系很大,虽然底子殷实,但是缺少了一个靠更加新潮的通俗文学来反补的阶段,毕竟这个时代没有。

至于武侠类型,电影倒是不少,不过游戏却鲜少有人去开发,这个时代的武侠网游也就那么两三款,而且都是披着武侠外皮的西幻

战法牧那一套。

在前世其实也是这样,在国产游戏刚刚起步的时期,中国风题材的网游,很多都只是披着一层武侠皮,玩法上基本上没有什么特色。

不过后来随着国内游戏产业的发展,武侠游戏也算是在逐渐摸索自己的特色道路。

其实这些题材并非不可被接受,只是因为受到战争和科技畸形发展的影响,或者只是单纯的某些理念没有被人想到,所以没有被发掘出来。

当然,也存在着某些超前理念不适合与当下市场的因素。

就像前世爆火的《旅行青蛙》,这是一个十几年前就可以被想到的点子,但是放在十几年前出现这样一款游戏,肯定妥妥的暴死。

因为十几年前,“佛系”不是一种流行文化,网络社交性也没有达到大家闲的蛋疼晒“青蛙儿子”这种程度。

不过主流文化是可以被培养的,可以是潜移默化的影响,也可以如同晴天暴雨一般突然。

在张默看来,这个时代的仙侠武侠中国风题材,也是一个尚未被发掘的宝藏。

不过对于寰宇的这种里程碑

项目来说,不可能去盲目尝试不熟悉的领域。

这可是占地五十平方公里,总造价近两百亿的巨大工程!

所策划的项目和选择的玩法模式,定然是经过市场检验,有大数据支撑的热门玩法和题材类型。

“店长,寰宇的这个《零点计划》你怎么看?”

车乐坐在沙发椅上,看着面前虚拟光屏上放映的预告片,有些担忧的问着张默。

“什么怎么看?”

张默那边的预告片也放映结束,不过他看起来正在忙着调试手里的一个模型数据,显然并没有仔细去看预告片的内容。

车乐拍了拍额头,一脸的无奈。

“《零点计划》和店长你的那个《大富翁》发布时间撞车了啊……”

“所以呢?”

张默回了车乐一个“这有什么问题吗?”的表情,然后又转头去调试自己手底下的模型了。

“……”车乐被张默怼的都不知道该怎么说了,“人家这是两百亿的大制作啊,咱们这个《大富翁》的成本算上我一个月的工资,总共都不到一万块吧……”

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