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(
),感知
(
),意志
(
),魅力
(
)!
主属性峰值肯定不如正常发展的资深者,但平均属性已经超过
点接近
点,不比一些较弱的资深者差了。而且方岩的副属性应该已经超过不在少数的资深者了。
方岩本身因为一些特殊的经历,全属性尤其是副属性本来就远在普通人之上,而潜能点获得的难度又实在非常高。
这一次方岩虽然有多达
点的潜能点收获,但一是因为第一个任务副本的特殊奖励,二则是因为娜塔莎的存在和主神空间的刻意照顾(事实上这也是源于娜塔莎的存在)。
而这两者都是不可复制的。
换句话说,即便是方岩也基本不可能在短时间内再次获得这么多的潜能点奖励了。
自由属性点收益虽然同样会大大减少,但这可以通过装备的获得和其品质的提升来弥补。
完成了必要的强化后,方岩看了一下自己剩下的收益:
生存点,
点技能点,
点隐藏属性点。
隐藏属性点毫无疑问全部加到幸运上面,刚好达到
(
)点。
虽然不知道想要达到娜塔莎那样【天命之子】的程度需要多少点幸运值,但方岩估计没个
点应该是不可能的。
也就差一个零而已了。
…………
目前方岩能够强化的技能有四个:【基础近战
】、【基础耐力
】、【侦查术
】、【突刺
】。
基础近战
只需要
生存点就能强化到下一级,方岩立刻选择了强化,然后得到了一连串的空间提示信息:
“轮回者编号
,你的技能【基础近战】等级达到
,可以从下列选项中选择一项作为该能力的附加效果!”
“选项
:永久性增加
%的近战伤害,该伤害可叠加到任何近战类攻击当中。”
“选项
:永久性增加
点力量。”
“选项
:对近战类攻击技巧的掌握能力进一步提升。”
…………
因为是纯粹依靠自身能力达到
的等级,所以方岩本来就比其他强化了近战能力的轮回者要多出
%的近战伤害被动加成,如果选择第一项,他
的【基础近战】就会为他增加多达
%的近战伤害被动加成。
这已经是相当可观的额外伤害了。
而第二项选择看似性价比极高,但对方岩来说获得自由属性点的难度显然没有获得第
、
两项被动能力的难度来得高,因此被方岩直接排除。
第三个选项虽然描述的有些模糊,但无疑也是一项极佳的被动能力。
因为方岩没有系统地学习过刀术剑法,所以使用斩鬼攻击的时候肯定会有些别扭,但如果他选择了第三项奖励,虽然这并不会让他直接学会使刀的方法,但却能让他更容易掌握一些使用武士刀的诀窍。
换句话说,就是增加他习武的天赋!
这种天赋并不会直接作用于悟性这项隐藏属性,但必然受悟性的影响,而本来就悟性极佳的方岩在获得了五点悟性增加以后,已经同样算得上是一个习武天才了。
因此稍微犹豫一番后,方岩选择了第三项这更为适合他现在状况的能力。