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兮夜死得很惨。

理论上,他是不亏的。

因为他死了,没交闪现,

块钱换掉了打野杰斯的闪现,中单吸血鬼的闪现和点燃。

这么一想心里面会好受许多。

然而,并不是这样算的。

召唤师技能在越前期的阶段越廉价,在越后期的阶段越价值千金。

五分钟前的召唤师技能跟四十分钟后的召唤师技能根本不是一个价值的。

四十分钟阶段的召唤师技能可以确定一场比赛的走向,而前五分钟的召唤师技能并没有这种作用,兮夜的想法只能是聊以慰藉,交出一个传送默默地回到了自己的中路兵线上。

吸血鬼领先一波兵线。

苏扬操控着吸血鬼犹如儒雅的中世纪贵族,就算是取得了优势,也没有盲目的自大,稳妥地升到三级再说,吸血鬼到了三级有个血池保命,走位谨慎点,就算是没有闪现,也能依靠血池逃跑。

很多时候,吸血鬼的闪现都是用来强开或者强扑对方一个

位的。

这也让苏扬对自己这个闪现丢了没有什么感觉。

发条魔灵又不可能配合猪妹在前期就能把他给杀了,除非苏扬蠢到一个人去对方的野区找猪妹单挑,在没有闪现的情况下去这么搞事,才有可能会被

战队这边的人击杀。

无双主动来中路

吸血鬼,就算苏扬没闪现,有血池还是可以轻松逃命的,没大招的猪妹是没有任何办法去留住吸血鬼的。

就是杰斯这个闪现丢了比较致命。

在上路的话,这杰斯没了闪现,一抓一个准,逃生能力比较差,可是杰斯是打野的话,流通性和机动性就比较强,不确认对方的位置时,还不好抓,闪现五分钟的时间,还是很快就能渡过的。

只要杰斯不浪,在闪现冷却之前,挺难死的。

打野杰斯,猪妹的队友没有在线上取得优势的时候,无双不敢去抓杰斯的,

战队想要打杰斯这个点,就只能逼杰斯出来,就比如说

上路,逼杰斯过来反蹲。

话虽这么说。

实际上的操作很难实施。

船长也难抓。

好抓的英雄,就不会呆在上路这条比较长的线了。

唯一指定上路好抓的弟弟英雄也只有机械公敌兰博和诺克萨斯之手这两位。

其他英雄,就说无双剑姬在上路,机动性强,反打能力强,在塔下无解,不说无双剑姬,鳄鱼在上路也是一大难点,除了鳄鱼外,扭曲树精在上路也是难搞的角色,这船长有吃橘子免控这招,就让船长在上路处于一个圆滑的定位。

猪妹去抓这个船长,克烈先手控,船长吃个橘子免控交闪现。

无双就很难摸到船长了。

就算没交闪现,船长吃橘子之后,也有自己走位的空间,

的走位不差,也挺难抓的。

吸血鬼,船长,都是线上难缠难抓的角色。

猪妹强打下路也不好打。

青钢影或许是目前

战队唯一的好抓角色,可是他是个辅助啊!抓辅助,除了三百块钱的经济,意义并不大,抓伊泽瑞尔那就是铁憨憨行为了,这是最难抓的英雄没有之一。

这也让无双的头皮发麻。

对方这些英雄都是一等一的棘手。

他找不到突破口,而且队友这些英雄,也没办法给他创造一个好的抓人时机。

去野区找杰斯,反手人家上路船长和中路吸血鬼过来围歼你的猪妹。

先不说这两位了,单挑能不能打赢杰斯,也是无双要考虑的问题,杰斯的战斗力可是在前期杠杠的角色。

级就出去抓人,

战队这场比赛的打法很奔放。”致幻用了奔放一词形容

战队这场比赛的前期动向,“但这个队伍最厉害的是,它能在奔放和稳重两种状态上自由切换。”

赛区打法奔放的队伍有很多。

什么

战队,什么

战队,打法都挺奔放的。

但他们奔放不是那种收放自如的奔放。

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