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总而言之,先存必须得做出改变才行,否则的话不但会让进入《魔幻世界》的玩家逐渐流逝,或是增涨速度减缓,同时也难以真正满足那些玩家的愿望,得到的愿力自然是大幅减少了。
而这却是先存不愿意见到的,他总觉得愿力将是自己日后极为倚重的,如果有足够的愿力,再加上精血,先存甚至能够直接融合出一滴盘古精血来,那样的话他根本不用惧怕任何敌人,甚至在陷入无尽虚空之中也有把握安然脱离。
可以这么说,盘古精血的作用极为惊人,只要能够拥有一滴,就相当于是获得了改变命运的能力!
可是现在,先存却发现自己收集愿力的效率并没有与海市空间的扩张成长比提升,反而是一度出现了疲软的迹象。
要知道在此之前先存收集愿力的速度就不算多快,普通人能够提供的愿力实在是太微弱了,再加上转化效率的制约,收集效率只相当于先存自身的百万分之一,如果不能扩大基数,收集效率实在是惨不忍睹。
当然了,这只是相对于先存之前的收集效率来看的,实际上他收集愿力的速度已经是相当惊人了,换做是其他修士,哪怕是分神境的大能,也绝对不可能像先存一般轻松收取大量愿力的。
而且就目前来说,先存收集愿力的速度其实要比之前快上许多,毕竟他的海市空间笼罩区域变大了许多倍,吸纳进来的各族成员数量也是呈几何倍数递增,加入《魔幻世界》这款游戏之中的玩家更是翻了数番,哪怕是效率降低,每日里也能为先存提供大量的愿力。
不过由于先存近期将大部分精力都放到了打理海市空间和《魔幻世界》之上来,所以他十分敏锐的察觉到了这个问题,才会早早盘算着解决之法。
“《魔幻世界》这款游戏虽然不错,但总归来说却有着极大的局限,仅仅只是靠新奇和少量的物资回报来吸引玩家,顶多只能让那些普通玩家沉溺其中,但是对于修士来说,吸引力却不算太大……”先存暗自想到。
“既然如此,那就加入另外一款游戏吧,起码也能做到互补,吸引到更多的玩家进来,好让我收集愿力!”
“……”
经过多方考量,先存最终将目光锁定在那些仙侠类游戏之上,这类游戏不但可玩性极强,而且放到这里也极为应景,关键是先存有把握将这款游戏做得极为精致,&#
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;让那些修士玩家能够真切的体会到游戏的乐趣与好处,比如说通过游戏可以提升见识,甚至是增加战斗经验等等。
对于先存来说,改变巫血空间的规则只是一个念头的事,更何况只是巫血空间的第一层空间之中一部分区域,就更是简单了,现在的问题只是要构建的新游戏应该与这一方世界有多大的相似度,若是相似度太低的话,那对修士玩家的吸引力就会降低,如同之前的《魔幻世界》一样,没有太大的辅助作用,但若是相似度太高的话,也是会有审美疲劳的,那些修士玩家不会感到有多少新奇,自然而然就会对其失去兴趣。
总的来说,这个度的把握还是相当关键的,过犹不及。
最终,先存决定在基本构架上就按照这一方修真世界的规则来,比如说各类灵药的辨别方法、培育要点以及随后炼制丹药的步骤与配方等等,都是完全按照外界来的,除此之外还有炼器、操控法宝甚至是修炼法诀等等,与外界是完全一致的,也就是说那些修士玩家甚至可以将这款新游戏当做一个模拟机来用,在其中炼丹、炼器等获取的经验能够直接拿到外界使用。
而不同的是,这款游戏里的剧情却是参考了前世各类火爆游戏的特点,加入了完整的国战、种族战体系,并且利用资源抢占、战场军衔等方式激化矛盾,让得战场变得十分火爆,来吸引更多的玩家加入进来,欲罢不能!