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当然了,我们必须明白,一个新手村也不可能总是遇到需要召唤守护者的麻烦,但是当把这个几率放大到“

”这个庞大的基数之上以后,那就代表着你随时有可能要面对三到四个地方的“召唤魔法”了!

村子附近出现了“高”级魔兽(

级左右~~-

-|||),需要召唤……

村子附近发现了“大”规模的盗匪团(

来个人~~囧),需要召唤……

村子附近发现不明生物(跑错地方的半兽人士兵~~囧),需要召唤……

村子附近……

村子附近……

村子……

一开始玩家们对这样的“任务”倒是兴致勃勃,毕竟就算没啥实际收获,单单是村民们那种感激流涕的表情,&#

;也足以让人们升起一种自信心和自豪感;但是当这些事情一而再,再而三的发生之后,这种自信和自豪就变成由衷的麻烦了——没有人喜欢在自己练级的时候,做任务的时候,打

的时候,泡

的时候……总之就是无时无刻,动不动就被人打断,而且还尽是一些干脆没有任何实际利益的任务!!

对于已经升到

级、

级的玩家来说,让他们回过头来再来面对十几级、二十级的怪物,自然就连经验值都显得非常微薄了。

当然了

公会的成员中类似这样的抱怨倒是还不对,大伙都只是把这当成“公会任务”在做,反正贡献积分一点都少不了,可问题是

守护考虑的更加复杂啊——眼下却是问题不大,但是随着

公会的地盘扩大呢……

个新手村不是问题,那如果变成一万个、两万个、甚至好几十万个呢?他们有那么多的人手吗?

而且再想深一层,这样的事情会不会渐渐影响到

公会成员的升级?如果有人把这个当成打击

公会的一种手段呢?如果有人用这种方式展开游击战呢?如果在大战的时候被人从背后捅上一刀呢?

当所有问题归纳起来,终归一句话就是,

守护已经渐渐感觉到了一种人力上的压力——自由玩家可以将主空间中的士兵调入副本空间充当守卫,可是不死血战领那来的那么多士兵去防守

多个新手村……

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