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【蓝巨人浩尔】(精英)
等级:
生命值:
护甲值:
近战伤害:
攻击间隔:
秒
而进入角斗场后,张扬身上的装备再也不起作用,所有拥有等级的技能也统统回到
级!这是为了尽量保证游戏的公平性,每个玩家进入角斗场都会统一人物血量、攻击力之类的数值,以使每个玩家站在相同的起跑线。
【玩家:战御】
等级:
生命值:
护甲值:
力量:
近战伤害:
攻击间隔:
秒
暴击率:
幸运一击率:
双方实力对比悬殊!理论上来说,两者纯拼肉搏伤害的胜负比为:
:
,即
:
,玩家毫无胜算!
而且,在这个空间中张扬身上所有的增益效果自动清除,背包清空,即无法使用任何补给品!唯一的优势,就是系统没有禁止他使用三个额外学到的技能!不过,舍我、鹰眼在这里都没有一点用处,但横扫还是依然犀利!
上一世,张扬来来回回在
级的难度上折腾了四天,但当时他的技术还远远没有达到日后的水准,最好的成绩也只是把怪物打到
%的血量,后来没耐心了,换了
级难度才过的。
但越到游戏后期,张扬就越觉得惋惜,当初怎么都得咬咬牙,坚持把
级的难度给啃下来!因为不同难度的任务给予的技能虽然有着相同的名字,但威力却是天差地别!如果他肯耐下心来的话,相信还是有机会可以完成任务的,就因为他当时已经落后别人的等级太多,又对游戏了解不深,以为差一个难度也没什么,就那么错过了!
这个奖励的技能叫毁灭打击,张扬得到的版本是:立刻对目标发起一次毁灭性的打击,造成
%的近战伤害,并使目标受到的治疗效果降低
%,持续
秒。消耗:
怒气。需要:近战武器。冷却时间:
秒。
不过,全世界完成
级职业任务的玩家总数也没超过
,平均到中国区更是只有十来个,都是后来
级联赛中各大战队的王牌选手!
张扬一瞬间思绪翩飞,猛地回过神来,“格档”一点,豁免掉对方这次攻击的同时,还增加了
点怒气,并造成对方
点格档反伤,他反手就是一剑,“-
”飘起,怒气上升到了
点。
“啪”,张扬猛地一踩地,雷霆重击发动。
“-
!”
“-
!”盾牌猛击。
同时,蓝巨人浩尔的身上出现了一个减速效果。
张扬立刻转身就往后跑!
双方的攻击力、血量不成正比,硬撞硬完全没搞头!而且这蓝巨人浩尔的攻击速度快得吓人,谁也休想躲掉他的攻击,只有依靠技能的合理运用,才能赢下这场艰难的战斗!
五秒之后,蓝巨人浩尔脱离了减速效果,追击的速度立刻加快,迅速拉近与张扬的距离。
张扬不慌不忙,等对方接近到自己身后三米处时,猛地回头一个冲锋,撞昏了怪物,手中剑刃一圈,轰出一记普通攻击,能气值再度涨到
点,横扫出手!
“-
!”普通攻击。
“-
!”横扫。
张扬毫不恋战,立刻调头又奔。
蓝巨人浩尔很快就从昏迷中醒来,继续追击张扬。
仅仅三秒之后,张扬就被追上,蓝巨人浩尔咆哮一声,猛地一个纵跃,双拳擂起轰向张扬!
“格档!”+
怒气。
“-
!”格档反伤。
“-
!”普通攻击。
“-
!”盾牌猛击。
张扬再跑,一秒之后,雷霆重击冷却完毕,他用力一踩,又给怪物上了个减速效果,继续绕着角斗场跑大圈。
蓝巨人浩尔大怒,身上泛动起一股血红色的光晕。
“叮!蓝巨人浩尔获得了激怒效果,所有伤害提升
%,持续
秒!”
张扬毫无惧色,在雷霆重击的减速下,怪物的奔跑速度要稍慢于玩家,而减速效果持续
秒,冷却时间是
秒,只有
秒的断档时间!配合“格档”技能,完全可以实行风筝战术。
但这风筝战术还需要精心的计算,发动“雷霆重击”的时间要把握好,因为这是对玩家周围的目标进行伤害和减速,要是怪物离人太远,就作用不到,而若是太近了,即使减速成功也会挨到揍!
这不但考量技术,同时还要求玩家有相当的耐心,慢慢把三万血磨光!而这中间只要稍有失误,那就可能前功尽弃!
这
、
地,看似每一次的数字都不高,但次数多了也相当可观,蓝巨人浩尔的血量稳定地降了下来,五分钟后,来到了
%。
张扬不敢有丝毫大意,反倒将精神高度集中起来。
%!
“叮!蓝巨人浩尔获得了怒不可遏的效果,免疫一切控制技能,伤害提高
%!”
怪物最后
血量,是最危险的时候!蓝巨人浩尔不受任何减速、昏迷效果影响,伤害恐怖,奔行速度又比玩家快,只能硬碰硬!
张扬首先按下“格档”,成功免疫一次伤害后,趁机将一连串的攻击扔上去。
“-
!”格档反伤。
“-
!”盾牌猛击。
“-
!”普通攻击。
“-