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送走了马建文和郎志强,白诚立即投入了新场景的建造中去。

当然,最初的密室逃脱也没有停止运转,而是马不停蹄的不停连接新的试炼者,即是一种精神能量的积累,更是轮回者数量上的积累。凡是完成试炼任务的轮回者,白诚都把他们打发去轮回广场,让他们研究一阵之后就送出去,等待新场景的开放。

新场景方面,马建文准备建设成类似小队合作完成的任务。这种任务更考验人的团队意识,并且更刺激,更容易获得能量。

对场景的限制方面还是那些条——必须要小,不能太复杂,不能有太高级的人工智能。

白诚的计划是把第二个场景制作成一款丧尸类的“末日游戏”。

这类剧情在现代社会中可以说家喻户晓,从游戏到影视比比皆是,轮回者们接受起来会比较容易一些。而且这样的剧情设置也非常符合白诚他们现有的条件。

首先这类场景的“

”智能非常简单,甚至不需要有消耗精神能量的“人工智能”,只需要有简单的

就可以,反正丧尸无论表现出多么弱的智商都不会有人怀疑的。而这个档次的

只需要小

自己就能运算的过来,根本不需要额外消耗精神能量。

最重要的是,在白诚的设想中,该场景是可以“进化”的,开始只需要很小的空间和道具就可以完成,这样能在前期精神能量吃紧的情况下尽量的做到节约。

比如刚开始的剧情就是轮回者小队被困在一个房间或者一栋建筑中,不停的有丧尸对房间进行冲击,小队只需要坚持一段时间就可以算完成任务。这样任务场景就被限制在了一个房间内,其本质上消耗的精神能量并没有比密室逃脱多多少。

随着轮回者增加,获得的精神能量增加,有了底气的白诚就可以将场景扩充,逐渐做成一个街区,一个城市,甚至更大。

而这一切都可以很自然的通过剧情来推动,比如某某小队在某次任务中成功冲出房间(当然是故意放水的),则所有小队都开放下一步地图;或者某个轮回者小队在冒险中打开了某扇重要的大门,新街区的地图就开启了。这样一来就避免了开新地图的生硬。

由于有了之前“土建”的经验,这次白诚只用了三天就完成了丧尸围城副本的创建工作。

丧尸场景现在一共只有三个距离上比较遥远的房间,被白诚设置成了三个起点,轮回者们有可能随机出现于三个房间中的任何一个。而三个房间间的空地,现在则什么也没有,未来白诚准备将这里逐渐建设成为一个城市,毕竟是第一个大型任务场景,白诚并不想草草了事。

三个房间中,一间是学校的教室,一间是公司办公室,一间是

局杂物室。

为了平衡三个房间的难度,白诚也做了一些巧妙的安排。

学校教室里初期轮回者只能得到一些简单的桌椅腿、拖把棍之类的武器,按理说难度最高。于是白诚将这里设置成只有一个门,而且门比较狭窄,最多只能有一个半丧尸的空间,这样丧尸就只能一个一个的挤进来。而且这间教室白诚设置为

楼,所以不存在有丧尸绕道窗户的可能。

公司办公室白诚设置的是一间仓库的办公室,办公室内有开箱用的撬棍、大扳手等更加趁手的工具,但是这间办公室却有两个门,轮回者们需要分头防御。而窗子上有钢筋做成的栏杆,丧尸并不能从那里冲进来,但是窗外密密麻麻的丧尸却会增加轮回者们的心理压力。

局杂物室里有警棍、防暴盾牌等最好的武器,甚至还有一把上好子弹的手枪。但是储物室孤零零的立在院子里,有前后两个门和一扇窗,防守起来更加困难。

解决了三个房间之后,白诚又对外面的细节做了一些修饰,除了做了初步的地面和草坪等,还做了一片大雾出来,这样就不会出现轮回者们从窗口看出去外面本来什么也没有,然后逐渐变成一个城市的尴尬。

这一切“土建工作”一共花费了白诚足足

点精神能量,这还不算完,他还得花费更多的能量来制造海量的“丧尸”。可是问题来了,现在的他们只有不到

点能量了,这还是算上这段时间来每天

小时不停拉入试炼者参加密室逃亡任务,通过各种威胁恐吓等无赖手段收集来的能量……

按小

的警告,白诚他们的精神能量已经处在一个比较危险的境地了,最好保留一些做以防万一用。

不得已,白诚就只能做出二十个丧尸先对付着用,打算先拉一部分轮回者来打丧尸,然后收集能量再制作更多的……

反正打坏的丧尸在任务结束后都是可以“修好”再用的,消耗并不大。

由于有小

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