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比如在各种小说中,主神可以设置各种任务的触发,就像电子游戏一样,完成什么任务后才能继续接下来的任务。但白诚他们不行,所有的触发都需要他自己有意识的去添加,或者增加智能

,通过

来实现;再比如他看过的各类小说中,主神都可以随时调节各任务的进度和难度,但是白诚他们所设计出来的场景一开始就只能是静态的,无法动态进行调整。

不是因为白诚和小

做不到,小

自己的数据库中就有各类人工智能的资料。而是制造各类

所消耗的能量很高,根本不是他们现在所能承受的——比如最基本的具有对话能力的智能

,根据智能水平的不同,需要消耗

点不等的精神能量。

“对了小

,如果制作出来的场景被破坏,修复的话也需要耗费很大的精神能量吧?”白诚又想到了一个问题。如果修复场景也需要很多能量,那就有点得不偿失了。

的回答却让白诚心里松了一口气:“并不需要太多。所有的场景生成之后,我可以选择性的记忆其中不需要变动的部分。所谓的修复,或者说重置操作,不过是把物质的位置还原到记忆点而已,需要的能量非常小,大概只有创造时的百分之一左右。”

“还好,总算有个好消息……”

明白了所有问题,第一个场景的所有要求就都被白诚列出来了:第一是场景必须是静态场景,不能有动态任务。第二是场景内不能有

,所有任务过程均需要通过物品来实现。第三是场景必须足够小,最好几个房间就可以完成,以便节约精神能量。第四,是要尽量的让参与者的情绪剧烈起伏,以此来达到收获精神能量的目的。

“其实……我觉得找几个人进来跟咱们赌一手最合适,那玩意情绪起伏大,场景也足够小……”

“哈,开玩笑啦,干嘛那种眼神看着我……”

白诚默默的跑到墙角去回忆自己玩过的游戏、看过的小说去了,希望能有点什么灵感。

恩,刚刚他们又建造了一面墙,与原先的成九十度夹角。于是乎白诚就有墙角可以蹲了。

“有了!”

想了很久之后,白诚终于确定了自己的目标。

这个游戏只需要建造几个房间就可以,甚至如果精神能量不够,暂时只造一个房间都够用。

并且房间里的物品不需要很多,也不需要很复杂。

最重要的是,整个游戏过程中,根本不需要有人与人之间的互动,整个游戏都是在寻找——猜测——解谜之中度过。

没错,白诚想要做的第一个场景,就是一个密室逃脱类的场景游戏。

密室逃脱类游戏已经有很多年历史了,一般需要玩游戏者在游戏中寻找线索,靠手中的物品和线索取得更深一层的物品,最终一步一步地走出密室。&#

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;这类游戏的场景极其简单,每一关游戏都是在一间屋子里进行的。

这样白诚甚至可以只设计一间房子的任务来当作“试炼”,每当“轮回者”们完成这间屋子的内容后,就找个试炼完成之类的理由将他们送回,等到下次再拉他们进来的时候,也就有足够的精神能量建造后续的场景了。

如此一来,就解决了前期能量不足的问题。

而且在寻找逃脱线索的过程中,还可以设计若干较为刺激的画面,或者较为让人无语的设置。在身处密室的环境下,一些简单的刺激也会被放大,使得轮回者们的情绪产生较大起伏。

最主要的是整个密室逃脱游戏主要的难点都在于逻辑、推理等方面,剧情的推动全靠玩家找到的各种道具,这样就避免了任务触发和

的问题。

想清楚各个方面后,白诚觉得自己恐怕想不出其他更合适的任务了,于是跟小

商量过后,就开始了场景建造工作。

首先是将之前的两面墙延长,每面墙延长为

米,然后再增加两面一样的墙与之前的墙成正方形排列,于是就有了一个

平米的简单房间。

土建工作包括为每面内墙涂白漆共花费

多点精神能量。

房子有了之后,就要进行内部详细装饰了。

但是这时候白诚却发现自己忘记了重要的一点,他所设计的这个密室逃脱游戏,还没有脚本……

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