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号位对应卡拉这边第八行的

号位。

而这个计算也不是计算安全点,而是计算冲撞方格,以最开始的冲撞为例,菲茵朵菈那边的棋盘,冲撞方格是第八行

号位,第七行

号位,第六行

号位,第五行

号位,排除这些方格之后,剩下的就是安全点。

其中的规律也很简单,以第八行

号位为初始定位点,第七行的初始定位点前进

格在

号位,同时第七行初始定位点前方相邻的一格出现冲撞方格在

号位,暂时命名为新增点;第六行初始定位点再度前进

格在

号位,第七行的新增点与初始定位点相邻

格在

号位,然后前方相邻的一格出现新增点

号位;第五行初始定位点继续前进

格在

号位,新增点前进

格在

号位,新增点

以新增点为定位点前进

格在

号位,新增点

前方相邻的一格出现新增在

号位。

这并不是什么复杂的推理,拥有足够的时间,很多人都能推出其中的规律,只是在这么短的时间里面就能够想明白这一点的人并不多。

这么计算之后,第四行的冲撞方格就是

号位,换算成卡拉这边的棋盘,就是

号位;之后的第三行就是

号位;第二行就是

号位。.&#

;

hu.

苏度相信自己的推测,直接来到第四行的

号位,几乎在他刚刚握紧安全栏的同时,冲击开始了,如苏度所推测的一样,第四行的

号位都是安全点。那么接下来苏度快速前进,迅速地转移到第三行的

号位,躲过新的冲击,然后没有丝毫犹豫地来到第二行的

号位。

这一次只有

秒的时间,几乎在苏度刚把手搭上安全栏瞬间,冲击就开始了。冲撞方格擦着苏度的鞋底掠过,又一次吓得苏度冷汗直冒。而这时,苏度忽然意识到最大的问题:

第一行的方格,根据他的推测,已经没有安全点了。

[难道说……]苏度陡然想到一个可能,来不及犹豫,他迅速探出手抓住第一行方格的安全栏,但就在这个瞬间,第一行方格,已经开始了冲击。

有着厚实质感的方格,带着苏度向前撞击而去,对面,是同样高速撞击而来的坚硬方格。

——————————

:试一试这种简单推理的游戏小伙伴们喜不喜欢。觉得还行的话以后还会出现这种智力类的决斗,当然会换其它方式。

:写这一章的时候,作者菌是画了两个国际象棋的棋盘摆在左右两边来弥补我空间想象能力的不足。看来作者菌是没使用龙骑兵系统的资格了。

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