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这本书的形成非常的突然,且出乎意料之外,原本笔者有设想书一个最终的敌人,一个魔王什么的。
但是一直写到后来的发展,实在很不愿意以俗套的方式,几个勇者砍一只魔王做了结。
所以笔者换了个口味,已寻宝为最终目的,虽然这么说,但这个最后仍然不是最后,故事中西提斯告诉主角,他所做的一切,其实是被人精心设计过的结果。
在知道自己遭人主宰,当棋子布置后,仍然选择了继续走下去,这个故事仍然会继续进行。
我在玩“伯德之门Ⅱ”时启发的感想,就是命运的不可抗拒,有人常说命运势掌握在自己手中的,其实不是,命运就是你一手造成的,命运就是你。
有人说命运不可抗拒,当然不可抗拒,因为命运就是你。
在游戏的过程中,会有无数的抉择机会,会产生无数的变数和结果,但是最终都免不了血洗成流,走过的每一个足迹,都是鲜红色的。
Ⅱ已经是自主极高的游戏了,但最后仍然必须依照顾是安排进行,我玩到越后面,这种无奈的感觉就越强烈。
故事中的主角,被我植入了这层的想法,所以他在最后,婉拒了尤莉雅的占卜,因为命运既然是自己,何必占卜自己呢?
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什么是奇幻文学?
早些年我曾经想过这个问题,这的确是值得讨论的议题,奇幻在欧美翻译为
,有幻想的意思,也就是凭空想像的东西。