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交朋友不是一件容易的事。

特别是在《寄人篱下模拟器》这款游戏里交朋友,那不仅耗费时间,而且还很费钱!

没错!

玩了半小时后,郭莫终于领悟到了交朋友的真谛,那就是给他们送礼物。

礼物送得多,好感嘎嘎涨!

不送礼物,光靠舔是没用的,这破游戏纯粹是在恶心人。

谈心聊天只加一两点好感度,送个礼物好感度几十点几十点的加。

“这都什么奇葩设定!”

吐槽完游戏里面的好感机制后,郭莫眉头紧皱,零花钱又不够用了。

攒钱买恢复体力和自尊心的道具,攒钱买各种礼物……游戏里需要花钱的地方很多,可零花钱的来源却很单一。

姑姑每天给的零花钱,算是保底机制,让主角有一个较为稳定的“收入”来源。

但这哪够用啊?

郭莫还想刷满全班同学的好感,然后接任务拿满奖励呢,光靠保底零花钱,这一点根本不可能。

“那就去打工呗!”

弹幕有人出主意道:“推荐去餐馆刷盘子,体力消耗较少而且工资巨高,还不会掉太多自尊心。”

“主播,快去上网!”

“上网多爽啊……”

“房管呢?赶紧把这个一直刷上网的家伙禁言了!”

郭莫忍无可忍,从他开始玩这游戏到现在,一直有个弔人在直播间刷屏让他去上网。

可恶!

贼子休要乱我道心。

整天就知道跑网吧上网,你这家伙小时候,没少用这套话术引诱同学堕落吧?

“那就去洗盘子……”

封了刷屏的网瘾少年后,弹幕一下就变得干净许多,为了挣钱,郭莫决定去餐馆打工刷盘子。

还别说,弹幕没骗他。

这游戏的物价就离谱,一台手机卖

元,一双球鞋卖

元,听起来很贵对吧?

但一辆能提高人物移动速度的自行车才卖

元,餐馆洗盘子一小时足足有

元“巨额”收入!

“这物价就离谱,究竟是什么鬼才设计的物价啊?”

一边控制角色在放学时间打工,郭莫一边跟弹幕闲聊,话题俨然就是游戏里极为抽象的物价水平。

凡是跟游戏核心数值沾边的道具,售价一个比一个离谱,打工好几天才能买一个。

但跟游戏核心数值不沾边,可以说用处不大的道具,那就很便宜了,像自行车,打工两小时就能买一辆。

“确实离谱!”

“汉堡五块钱一个,可乐两块钱一瓶,还是

装的大瓶,羡慕了……”

“游戏里的物价,除去跟数值沾边的道具,应该整体是零几年的平均水平。”

“你零几年打工一小时能有

块?别搞笑了!时薪

块钱的工作,我能干到天荒地老……”

弹幕也讨论起来,主要聊的是主角极为夸张的“时薪”。

时薪

块的工作,放到今天也是常人难以想象的“高薪”了,大部分人的工作时薪都低于这个数。

“时薪是挺离谱的,洗盘子就开这么高工资,这要换做是我,早特么休学专心洗盘子了。”

郭莫调侃了一句,然后笑着说道:“不过这也挺正常的,毕竟游戏里需要购买的道具不少,玩家打工也会掉自尊心,工资肯定会高一些。”

这涉及到数值平衡。

郭莫虽然不懂游戏数值设计,但他玩过的游戏也不少,一眼就看穿了这个“高时薪”背后蕴藏的深意。

简单来说,游戏背景大概是现实中的零几年,物价也是那个时代的水准。

按这个逻辑,主角洗盘子的时薪应该也会符合那个时代的平均标准。

但问题在于……

部分游戏道具,比如球鞋、手机、衣服和游戏机“绑定”了核心数值,玩家会频繁购买。

否则真按物价水平来计算,玩家去餐馆洗盘子,一天就那点钱,买得起什么游戏道具?

为了达成游戏平衡,所以游戏里才会出现一辆自行车

块,一双球鞋

块,打工一小时

块的离谱物价。

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