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【请选择额外初始项目,剩余项目数

切斯特再次睁开眼睛时,发现自己正身处一片黑暗之中,他感受不到自己的身体,也似乎不再拥有眼睛之类的器官,但是他能看到。

他能看到一个名为“纸箱战车幸存者

.

”的界面存在于自己身前。

【Ⅰ车体纸壳】图示为一辆汽车的蓝图。

蓝图中车辆的造型颇为……简单,比例也很奇怪,和现实中的汽车相比更像个玩具车。

图示中包含原本的车辆和改进后的效果,原始车辆由一又二分之一个简洁的正方体组合而成的,一前一后,前方的半个正方体是驾驶室,后侧的一个正方体是车身。车身下有四个轮子,但整辆车一共只有一个侧门,设置在后正方体的正右面。

将注意力集中到选项上后,能看到详细介绍。

【在车体上追加一层额外纸壳,一定程度追加车身的结构强度。】

如果进一步集中注意力,还可以看到更多内容,大致是改造的细则,经过改装后,车辆内部的自由空间会被压缩,空间被用来安装支撑结构和加厚车身。

第二个选项

【Ⅰ纸壳装甲:在车厢外追加一层纸壳装甲,一定程度追加战车的装甲厚度。】

图示为……一层由加厚纸板做成的汽车装甲。看上去就像给汽车披上了一层夹克,蓝图中的装甲设计比起简介的军用设计繁复粗糙得多,更像是电影中民间改装专家设计的启示录生存用汽车升级套件。

第三个选项

【Ⅰ能源箱(小):一个额外的能源储蓄箱,一定程度增加战车的续航能力。】

图示为一个很小的盒子,比鞋盒大不了多少,盒子上有很多复杂的图案,以及一些起到指示效果的标记。标记的含义大致是:安装时该方向朝下。

一共有三个选项,切斯特考虑了一会儿,觉得续航能力是他比较看重的性能,便选择了选项三。第一轮选择结束后,界面没有保留之前没有选择的项目,而是又提供了另三个新选项。

【Ⅰ前撞角】

【Ⅱ单人生命维持套件】

【Ⅰ空气调节系统】

第一个选项切斯特觉得没什么意思,简单看了一眼造型就略过了。第二个选项有值得注意的地方,先前见到的其他选项和本次的另外两个选项的前置符号都是“Ⅰ”,代表第一级,这个部分似乎是代表了选项的稀有度。而【Ⅱ单人生命维持套装】的稀有度是Ⅱ。

第三个选项比较有趣的地方存在于其描述部分,和先前的【Ⅰ能源箱】类似,它在描述时使用了“额外的”这样的词语,也就是说现在正在进行初期配置的纸箱战车原本便有着一套空气调节设备。

那么这一轮选择实际上便没有选择的意义,答案在选项出现的那一刻就已经基本确定了。虽然切斯特还没有完全搞清楚状况,但毕竟界面上写着的是“纸箱战车”,他不觉得撞角和纸箱这种脆弱的东西会是什么好搭配。

第三轮选择。

【Ⅰ车载信息系统】描述部分也包含“额外的”。

【Ⅰ纸箱伪装套件】一套可以自动展开或收起的组合设备,不过其伪装的主体部分似乎不是变色龙迷彩一类的视觉伪装,而是针对电磁波,红外探测的特种设备。这个选项比起提供的内容本身,这种“内容”所对应的“需求”反而让人更加在意。

【Ⅰ迷你信标】图示为两个单独部分的蓝图,第一部分是一台大约占据一立方米的复杂设备,第二部分是一个酷似罗盘的小物件,描述部分讲述的功能也和其造型喻示相同。

似乎也看不到选择空间。第一个选项是“额外的”,而第三个选项所解决的问题似乎可以通过人力克服——只要记牢车辆停放的地点,也就不存在丢失再找回的问题了。

可问题真的是这样吗?切斯特很难不去怀疑。

假设这是一个游戏好了,游戏设计中关于道具和选项方面的设计有着两种截然不同的设计思路。

第一种,道具和选项都是随机提供,和关卡设计关联性较弱,很多

游戏都采取了这种模式,而“幸存者”类游戏几乎全部都属于此类。

第二种,道具和选项与关卡设计高度绑定,针对性提供。

如果下一个关卡中存在大量具有石化能力的怪物,游戏就会在关卡前后的宝箱中塞入石化治愈药剂。如果本关卡中大部分场景都是昏暗的地牢或洞穴,设计师就会在恰当的时间节点向玩家提供火把或手电筒。

目前看到的三轮选择一共提供了九个选项,分别对应了“增强车体防护”,“降低驾驶员生存负担”,“车辆续航”,“清除障碍”,“恶劣环境行驶”,“信息处理”,“在危险环境中隐蔽”,“车辆寻回”。

假设这是一款游戏,如果是全随机的设计思路倒也无所谓,但如果是后者,所有选项都是针对未来会发生的情况针对提供的话……

情况似乎非常恶劣。

切斯特决定选择车载信息系统。

在完成额外初始项目设置后,“纸箱战车幸存者

.

”打开了几个子界面:

一个升级进度条。似乎满足一定条件推进进度条后可以像之前那样选择后续升级项目。

一个给人星图那样印象的菜单。一个似乎是代表纸箱战车的图标飘荡在虚空之中,靠近这个图标的是一个被点亮的,大的,星球的图标——注意力集中在上面后,菜单提供了一个代表了大致是“启动/始动/出发/降临”含义的按钮。

第三个子界面提供的信息似乎比较重要,是一个类似于总控界面性质的采单,菜单里包含了车辆缩略图,构成车辆的各个组件……比如动力系统,车身,车轮……的详细状态。这个采单里的内容非常繁杂,每个菜单和项目都可以点开看到查看详情,

第四个界面是……像是游戏中的帮助菜单或媒体板块那样的东西。切斯特简单浏览了一下,界面中占据最大空间的是新闻板,里面只有一句“欢迎使用纸箱战车幸存者”的问候语。虽然有邮箱,但是里面没有信件。让人在意的是,这个界面里还有一个类似于客服聊天窗口那样造型的地方。

切斯特试着在这个窗口里输入一些文字。

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