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“就是你偷我经验?”

玩家杀了一只十级诡异,那可是至少能给许零提供

%经验条!

许零一边感叹着一夜那惊人的天赋,另一边却看到了经验条一点都没涨!

怎么个事?

神魂聚于一点,一夜手中的铁剑属性立刻化作数据出现在了许零眼前。

【物品】:噬魂剑(奇珍)

【描述】:由噬魂铁打造而成,重

两,长四尺四寸,“鬼魈”赠与“最后一夜”所得。

【内在属性】:持有者挥舞时重量减轻至

两。

【外在属性】:效果一,攻击附加【流血】效果。

效果二,击杀目标后主动吸取周围一切滋养自身,如无则反噬持有者。

许零看过后微微皱眉,于虚空中弹指一挥——

“修改,击杀目标后主动吸取周围一切反哺持有者,持有者需要定期为其喂食魂血。”

鬼魈怎么送了个这邪物?

许零在接管绝大多数权限后还对

进行了一定修改,毕竟现在得到的信息再也不是以前那些系统吐出来模棱两可的玩意,是自己在神魂视角下亲自理解规则所得到的,更为全面的信息不止对玩家,对自己也极为有用。

诡异器官面板和装备面板都差不多,都被分为了“物品”,“描述”,“内在属性”和“外在属性”。

内在属性指玩家主观能得到的增强,外在属性则是客观生效的效果。

鬼魈的目的虽然不得而知,但是内部许零都细细检查过了,并没有什么特殊的印记之类的,这件事就先放下了。

目前许零最要紧的要是设计好下面的游戏玩法,毕竟还有两个多小时新玩家就上线了,大量玩家肯定不便于许零管理。

所以许零大量参考了生前的各种游戏,想要从中找点灵感。

他的本意其实并不太想限制玩家的行动的,就例如站在阵地前打开冥镯论坛里存好资料一边看题一边摸鱼的群鸦,这种人天生不喜欢战斗氛围,所以没必要强迫所有人都去干自己定好的任务。

那这就得从玩法上下手了。

许零已经规划好的就是休闲职业与战斗职业两种方向,互不冲突的同时还要保证适当的难度与玩家感受。

虽然在游戏机制上领先同时代游戏厂商一大截,但这并不意味着许零设置的玩法比他们优秀。

那些游戏厂商通常都是有着一大批专攻心理学的人在出谋划策,一个个钩子会引得玩家不停地氪金,不断地去肝。

自由度才是自己最大的卖点!玩法只是其次。

借着阴间的独特优势,许零打算制作一个随机任务系统。

这个系统的雏形已经让小黑在准备了,下次更新就能实装。

有了这个系统,玩家就不必再去劳烦特定的

接任务了,而是依靠着泰山殿系统强大的算力主动推演已经发生的事情,当事件积攒到一定逻辑后就会由玩家被动触发,奖励也是系统根据其难度设置的。

这样许零这边的压力就会减轻很多。

泰山殿算力其实很强,小黑说全盛时期能够干预因果的那种。

就像是有一个洞穿了世界规则的人在背后不断地去吸收外界所有的信息,在脑内日夜推演着所有可能的结果。

“让我看看计划表……玩家等级……目前设定的是每十级一个门槛,达到在玩家

级时经验条攒满不会直接升级,而是通关特定的副本才可以升级并开启职业系统。”

“副本……”

许零从背包中取出了一件掉线很久的物品。

尸油烛台。

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