第7章 很喜欢网友的1句话:啊? (第1/2页)
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【策划你要不要看看你做的新手任务是什么苟
】
【游戏制作水平满分,辣鸡任务零分!】
【这确实是新手关卡?!】
不到两三个小时,官网论坛上的好几条关于游戏内容的帖子便占据了热门,进入过游戏的玩家在啪啪扣字声讨,没进过游戏的则也一起参与进来吃瓜看戏。
【诗和远方】:这叫新手任务?四级的食尸鬼两下把我脑子啃了一半!
【程度上大分】:孩子已经吓出心理阴影了。
【整点薯条】:说好的采集任务,可我们四个人被一群奔跑的阴槐撵了一个多小时!鬼木就收集了四根!
【想你的星星】:我们在阴宅更惨!那鬼婴花是会吃人的!我们只要靠近那些骷髅就主动蹦下来咬人!
……
除了互相诉苦游戏内遇到的种种,也不乏一些正经的攻略贴,比如有人在写目前第一个过场动画的含义,游戏背景,有人在科普第一个出场的
泰山府君相关的内容,还有人则汇总了自己发现的一些玩法机制。
【关于初始属性的一些猜测】
【月下独酌】:根据我的发现,这游戏的初始属性是随机的,但是并不完全随机。随机在我们每个人注册好后游戏内人物的初始属性就生成好了,不随机的地方则是我们每个人或多或少都会有一定的属性倾向。
【月下独酌】:基础属性分为力量,魂体,灵觉,敏捷,阴气(阴气在计算中会除以
,比如
点阴气记做
,
点阴气记做
,以此类推),这五项中,每个人会出现一个属性值最高,我将其称为主属性,其次就是第二高的副属性。
【月下独酌】:属性的倾向是和【特质】挂钩的,我猜测这就是最初的“职业”或者“体系划分”,可以比较直观的分为“力量系”,“魂体系”等等,我私聊了十位玩家,统计了目前为止出现的【特质】以供大家参考。
力量大于等于
时,会拥有特质“破釜沉舟”(灵魂虚弱至一定程度后,自身全属性增强
%,持续一分钟)。
灵觉大于等于
时,会拥有特质“第六感”(当五感未成功察觉到危险时,身体会产生一定反应规避危险)。
魂体大于等于
时,会拥有特质“血煞”(持续从死亡的灵魂体中吸取血煞用于增强自身,血煞对自身的损伤将在一段时间后结算)。
敏捷大于等于
时,会拥有特质“藏匿”(持续消耗阴气,期间不会被灵觉低于一定值的目标感知)。
阴气大于等于
时,会拥有特质“充沛”(阴气上限+
%)。
以上内容均来源于玩家,仅供参考。另外,本人推测,新手任务并非绝对无解,可能特质就是我们通关的关键,只是我们还没有开发出来。
【南岸春风】:大佬
。
【陈某人】:力量系在线
任务搭子。
【最后一夜】:补充楼主一点,这个游戏的属性还有一个隐藏机制,我将之称为“极致属性”,顾名思义,初始属性中某一点远超其余数值,比如力量
.
,魂体
.
,灵觉
.
,敏捷
,阴气
这组数据,这时的【特质】就不是你所列出的任何一种。
这名玩家的发言一出,顿时引起了其余玩家的关注。
【墨守成规】:这是层主的面板吗?真的有这么极端的属性??
【月下独酌】:我曹,这么离谱的吗?
……