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.关于伤害计算问题,作者自己参考一些简单的游戏机制,设计了一个公式,并非单纯的用属性值相减就是伤害。
以法术为例:
法伤=精神*法伤系数
魔抗=精神*魔抗系数
法术免伤加成=(魔抗*免伤系数)/(
+魔抗*免伤系数)
法术伤害=法伤*(
+技能加成)*(
-敌方法术免伤加成)*等级加成
等级惩罚*随机数(
.
~
.
)
.名字。关于这点第一次写书确实欠缺考虑,江凡是作者现实中一个非常好朋友的名字,非是什么跟风,《大公》之所以能开始有他很大的鼓励。
但已经写了这多么,再改动怕读者朋友们更不习惯。后面会尽量多使用真名“奥西里斯”,还请大家见谅。
最后,再次感谢大家对于《大公》的支持和关注,马上有新东西加入,作者要奋力码字了!