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但他们的要求更加具现或是靠你太近的时候,又会发生什么?
比如,他想祈求爱情,或者是事业,你能怎么办?
首先你得先理解他的爱情或者是事业,你得靠近。
但你是一个三维碳基生物,你的身体存在巨量的能量,不仅仅是热量、动能等形式,他们的存在本来就二维且微小。
你这个靠近的过程对他们的本质影响就是灾难,比如他们二维存在的凭借就是一张纸,你的体温让这张纸的温度更高,亦或是你拿起这张纸的时候用了一些微不足道的力量。
但是二维的世界里有温度这个概念么?有整个世界被诉诸压力的前例么?没有,都没有。
那么这个世界获得一丝一毫外力都会演变为督促这个世界改变的钥匙,而最先触及你的那群二维微小生物首当其冲的成为了你和这个世界产生的活性剂。
于是变异就开始.......
以这样的理论去理解这个所谓的游戏,那就是两个“我”在对一些微不可查的世界不停施加影响,.
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;一个“我”是惰性的,它认可每个世界的独立性,并愿意让它们自己演化,从诞生到湮灭。
另一个“我”是好奇的,他的一切目的都是基于对每个小世界的兴趣,他不在乎他对每一个世界观察所产生的任何影响。
本质上来说,两个“我”都是混沌的,因为他们的生命形式、兴趣、性格都是不可捉摸的,但因为他们间存在区别,所以作为两个“我”之间的缓冲带,“游戏”才会出现。
只不过惰性的“我”在不知过了多久的观测中让每一个世界产生了微弱共鸣,并允许他们自救,从那一刻起,游戏的基地才算是出现了。
而好奇的“我”在日久天长的观测中给太多世界带来了不可逆的异变,异变产生的异类为了让自己变得“普通”、“大众”,便想要把那些原本正常的世界变得和它们一样。
而往往异变过的世界拥有更多力量、更复杂的规则和更强的活性,这让它们充斥着攻击性。
玩家每一次拯救中对异变的注视都会加深他们对异变的了解,从而获得更多异变的规则和知识,这是一个不可回档的操作,也是一个必要且充分的操作。
好的玩家必须在成为异变之前解决异变,然后用足够的,原本的普世价值观和情绪来慢慢消解异变带来的不适。
那么成为异变或者了解异变也不是没有捷径可走的,其中最简单的方法就是在安全可控的情况下,直视它。
直视每一个让世界带来异变后产生的规则。