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康成发标之后,在符合招标资质的游戏设备制造厂家中,选取了最有实力的三家,分别给他们均分了百分之八十的订单,剩下的百分之二十,则是从那些未中标的厂家中抽选了三家来分配。

这样可以保证,未来的游戏设备制造,不被一家垄断,防止他们在技术上设置障碍。

……………………

年的网络游戏市场上,出现了一个怪胎。

有些明眼人看出,《欧汉—风云》这款游戏畸形的繁荣,作为一款游戏,尽管推出了不少噱头,包括真实系列的战斗等,但在游戏实质内容上,并未超过其他优质游戏。

这些噱头吸引了一部分玩家,但那并未造成其他优质游戏中玩家的大量流失。真正对其他游戏构成威胁的是,在这款游戏中,赚钱变成了一件只要付出些业余时间,动动鼠标就能干的事情。

真实战斗系列几乎每周都有一次,一个勤奋些的玩家,可以比较轻松的拿到周薪

这个数字,这对许多有空闲工夫,但却没有兼职机会的人来说,是一个很有**力的数字,.

h&#

;毕竟赚钱的时候,还能玩到游戏,虽然过程是枯燥一些,但终归是有趣味性的,这一点,造成许多闲散玩家从不少游戏中撤出,涌进这款能够刷金的游戏中。

网记小美将第一次的战役录像发出来后,就证明了这《欧汉—风云》吸金的能力,以及战斗的真实性,而越来越多的玩家,银行账户中增加的数字,也让他们知道这款游戏不是骗子公司开的,至少那些天文数字的投入,不会有哪个骗子公司愿意投入这么多。

随着闲散玩家越来越多地从许多游戏中撤出,慢慢地,除非是那些真正有吸引力,有独创特色的游戏,很多仿制品,粗制滥造的游戏,已经不再有人浪费时间去玩。

闲散玩家的撤退,自然会引发游戏中玩家的大量减少,随之而来的就是网络游戏变成单机游戏,人民币战士也索然无味,慢慢地也就撤退了,缺少炫耀和欺压的对象,装备弄得再好,也是穿衣服给瞎子看。

《欧汉—风云》的战争系列,当然绝大部分还是那些智能

角色发起的,它们游戏账户中,有大量的从互联网渠道流入的金钱,花起来丝毫没有心痛的说法。至于真实的游戏玩家,还基本上只是在玩一些小范围的真实战斗,百人规模左右的战斗,而千人万人级别的战争场景,就不是他们消耗起的了。

已经有人在宣称,判断一个人在游戏中土豪级别,就看他在《欧汉—风云》这款游戏的真实战争系列中,最常玩什么级别的战争。

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