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而伤害特效也是一样有相应的抵抗等级。

但不会像控制效果一样有临时抵抗等级。

伤害特效只看你本身积累的抵抗等级。

比如你中了流血伤害,每秒钟要扣除

点血。

你在扣血的同时,会积累一次流血抵抗,当你积累了

点流血抵抗,你的流血抵抗就会到达

级。

此时你再受到

点流血伤害,你就会降低

%流血伤害效果。

便只需要承受

点每秒的流血伤害即可了。

同理的对于毒伤害、燃烧伤害、冰冻伤害都是一样有效。

但是不管什么类型的特效伤害,都是受到一次伤害积累

点经验值。

陈默骷髅怪的尸毒效果,每

层才会造成一次毒爆伤害。

和正常的中毒每秒流血是不一样的,对方积累毒抗其实是非常慢的。

不过若对方有抵抗精通就不一样了。

有这个特性,一次就能够积累

点相应经验值。

相当于将抵抗升级速度提升了

倍。

不过对此,陈默倒也不是太在意。

毕竟抵抗等级越往上越难升。

级到

级,只需要

经验值。

级到

级就需要

点,

级要

点,

点……

哪怕提升

倍的经验积累速度,也不可能那么轻松就积累到满级。

而且就算是满级也不是完全免疫,最多免疫

%的伤害。

当然若真的到了这么高的免疫,那伤害打起来也是慢了许多,熬人!

在查看完异变之主的信息,陈默并没有看到什么特别对自己有威胁的能力或技能,他当即决定开干!

的几个主动技能虽然都不弱,可都没有强到能够一瞬间秒杀他和五百只骷髅。

只要有一只骷髅没死,依靠共命效果,陈默便可不死!

陈默不死,骷髅怪便可源源不断出现,磨都可以磨死这只

随着陈默手中法杖挥动,牧马人已经转头看向了他。

毕竟是玩弓箭的,眼力还是非常好的,更何况这货脸上有离谱的六只眼睛。

看着就让人浑身不适。

就在他准备对陈默发起冲锋的时候,它敏锐的感觉到了周围有什么不对劲。

还不等它有所反应,便感觉到了一阵刺痛!

他的脑袋上也是同步冒出了一大片的伤害数字。

-

!(

:特别说明,本书有自己做的攻防算法,伤害不是简单的攻击力减少防御力。

按照该算法在防御超过攻击力差不多

倍的时候,伤害接近于

所以本书会使用防御力高过攻击力三倍无法打出伤害的设定,不超过

倍的时候都会打出相应的伤害。)-

-

-

!(暴击)

-

……

-

!(毒爆)

-

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