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第
章竟然想杀我?
.
版本,也就是国服的
月
日,厄加特进行过一次大型重做。
名字从首领之傲变成无畏战车。
技能全部进行了修改,和以往截然不同。
而且数值非常变态。
具体有多变态呢……
这么说吧。
因为厄加特是在接近季后赛的时候重做。
职业选手没有精力练习。
季前赛又取消掉了原本的符文系统,生态有着翻天覆地的变化。
以至于所有玩家都要适应新的环境,很少有人关注这个原本是大冷门,重做后定位也不明确的英雄。
直到赛季末期,厄加特才成为炙手可热的选择。
入围赛阶段,厄加特共出现过十九次,以爆
的数据赢下其中的十三场比赛。
胜率高达
.
%。
就是说,无论水平怎么样,拿出来都能按着对面锤。
而这,其实已经遭到了一定程度的削弱。
当前版本全盛状态的厄加特,不仅被动附带的额外百分比伤害是
.
-
%,
技能【腐蚀电荷】有
-
%减速,护盾放在技能【净除】上,技能判定、蓝耗都是初始设置。
还有两个更关键的方面。
第一个,是战争热诚的攻击力加成,上限为
*
=
。
比满层征服者高
。
加上巫术、揭示弱点、战斗专注等天赋,实际伤害要高出
-
个百分点。
缺失的
%治疗效果(征服者远程
%-吸血习性
%),其实无伤大雅。
输出才是硬道理。
第二个,黑色切割者这件装备,叠满之后的百分比破甲是
%,而不是
的
%!
-
个百分点的伤害,加上
个百分点的破甲,是什么概念?
最最最重要的是……
赛季,装备还没有被强行定位。
即便厄加特分类为远程英雄,也能出血手。
各方面综合到一起,强度说是高出一个档次,绝对没有问题。
当然。
邢道没有新版厄加特的熟练度。
必须用一张卡。
读取阶段,就加载了进来。
——角色卡:
-
-无畏战车(使用次数
\/
)
稀有度:宗师
操作:
(+
)
反应:
(+
)
意识:
(+
)
补刀:
(+
)
压制:
(+
)
技能,掷骰子:在
、
、
之间随机摇出一个数字,作为全属性加成。
邢道试了一下。
不是最差的结果,不是最好的结果。
出来的数字是
。
。
反正基础属性足够高,这只是锦上添花的效果,给个
都可以接受。
至于为什么要把极其强势的英雄,放在这种无关紧要的对局中用……
很简单。
——厄加特并不是一个稳定
点。
对手越弱,厄加特的表现越出色。
当对手足够强,能稳住局面,无限往后期拖的时候,厄加特的胜率会直线下降。