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一秒记住【新】,! 第
章懂不懂
的含金量!
负责评选的工作人员也犯了难。
,全称为。
意思是最有价值的一个选手。
什么叫价值呢?
补刀、拆塔、击杀、助攻、输出、承伤一类,是直观价值。
日常
对局,系统评分就基于这样的标准。
不过。
正式比赛里面还有更重要的一项。
——实际作用。
辅助完美开团带动节奏,打野连续抢龙帮队伍翻盘,
位绝境中凭操作完成逆转,这一类都是加分行为。
即便是负战绩,只要表现出色,获得
照样毫无争议。
问题在于。
石头人打到比赛结束,还是
-
-
。
不粘人头,不粘助攻。
甚至因为双
阵容带着土龙加成,输出速度太快,连拆塔都没有参与一次。
至于伤害……
显示的是
.
。
看这些信息,说其他人四打五都合情合理。
假设没有发生最后一波团战,
肯定会给到抓中、逼下、入侵野区,带动前期节奏的厂长。
但最后一波,如果不是石头人神来一
击飞
双
,为队友创造脱身机会,
必然会陷入溃败,丢掉刚刚刷新的纳什男爵,从碾压式进攻变为被动应对。
加上
阵容后期战斗力更强。
被拖下去,结局真的不那么好说。
考虑到这点。
最终,
还是给到了石头人。
:
/
/
伤害占比:
%
参团率:
%
“????”
“???”
“什么情况?”
“一整场下来没人头没助攻?”
“这也行?”
“大招必须找双
,杀的都是前排,哪来助攻。”
“不是,没助攻就算了,参团呢?好几次关键大招告诉我没参团?”
“出错了吧?”
“笑死。”
“不愧是杰哥,逛街也能
。”
“这叫逛街?懂不懂比赛。”
“楼上傻子吧,开玩笑看不出来。”
“太搞了哈哈哈哈哈。”
“……”
如此戏剧性的数据,让观众纷纷扬扬地讨论了起来。
“负战绩的
其实不少。”
“但
-
-
,而且还是
%参团率的
,应该只有
一个。”
泽元忍不住笑意:“参团率的计算方式我给大家解释一下,这项数据只统计有人头发生,并且获取了击杀或助攻的团战。”
“
既然是
-
-
,参团率按照这个统计方式就是
%。”
“真的太难了。”致幻接口:“职业联赛不会像路人局那样各自为战,尤其是上单位置,一定要跟团,随便蹭一下就有助攻。”
“队友打的特别好,上单特别混的话,
-
-
倒是有概率发生。”
“但不会拿到
啊!”
“主要是
选手足够强。”泽元回忆起过程:“有位移的时候,很容易躲开
的大招。”
“最后一波,
先被逼了技能,没有去找
和
的能力。”