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章闭环战术,极限压制

“来了来了……”

娃娃压低声音,将气氛烘托了起来。

画面上。

使用的大虫子一步步走出高地,路过二塔,在距离外塔还有一段距离的空地位置,被草丛中冲出的战猪一头撞了个踉跄!

在此之前,邢道放弃

兵的假动作,提前一秒赶来。

技能【破空斩】贴近。

普攻!

被吓了一大跳,恢复行动能力的瞬间,马上使用闪现拉开四百五十码,连滚带爬地进入防御塔保护范围。

“还好,没死就可以接受。”

米勒松了口气:“这一波如果被杀,

就直接炸了,因为兵线会反推回去被

控住。”

“四级打二级,可能经验都吃不到。”

“一个闪现,保住了命和后续吃经验的能力,肯定不亏。”

“下路……

想要越塔!”

皮城女警凭借

码的初始射程,可以轻而易举地压制住小炮。

时候,老牛二连也比布隆需要一点点叠加的被动有更加直观的威胁。

加上发现了厂长的动向,知道下路没有危险。

很快将兵线推了过来。

也绕到了侧后方,拦截住阿水和

的撤退路径,并将一个

技能【滚动酒桶】丢了进去。

但在这时。

下路外塔亮起了一道冲天而起的水波状光效。

——有英雄传送了!

“是剑姬,是剑姬,我不能跟着

。”

连声。

“别打别打别打。”

果断拉开距离。

“中

,快走快走。”小虎也进行提示。

邢道传送下去,只会亏几个小兵,在已经拿到一血的情况下,这点损失基本可以忽略不计。

,和被厂长抓死是一个道理,会直接炸线。

最重要的是,跟

干什么呢?

三对二,凭借老牛和酒桶的连续控制秒掉小炮,

就没有了其他的战斗力,可以做一做尝试。

四对三……谁能秒一个捏着格挡的剑姬?

更何况,蓝色方中单支援下路是一条畅通无阻的路径,辛德拉召唤师技能带的还是疾跑闪现,到场速度比卢锡安快好几秒。

如果敢越,必然是偷鸡不成蚀把米的结果。

只能撤退。

邢道见状,没有取消传送。

依旧飞了下来。

除了保证下路安全之外,还钻到石甲虫营地面前的草丛回城,帮厂长保了一波野区。

打的好整体啊!”

娃娃出声称赞:“中下帮厂长开局,厂长再去帮上路的

,接下来由

传送保住下路和厂长的野区……”

“形成了一个闭环。”米勒找到恰当的形容方式。

职业联赛里面,有两种积累优势的办法。

一种是通过补刀、推塔、反野等方式去获取经济领先,属于硬压制。

另一种,是凭借资源交换、团队协作、各个位置之间的联动来限制对手,属于软压制。

不过呢。

对实力明显领先,且英雄防

能力出色,很难被抓死的上单来说,传送在前期基本是个摆设。

并不依赖这个快速补线的技能做容错。

那么,传送就属于冗余的东西。

的高明之处,在于将上单位置原本起不到什么作用的传送,嵌入到战术链中,弥补了打野无法兼顾上下两路的问题,成功化解了

的寻隙反击。

顺带守住石甲虫。

邢道和厂长全部领先了发育。

阿水和

也没亏什么。

皆大欢喜。

在下路没有完成预期目标,只能调整战术,尝试进行中野联动。

小虎使用卢锡安,带的技能是闪现和治疗,单挑的时候多一截血量,还能为队友回复同样的数值,非常适合进行

的对抗。

但这里存在一个问题。

打架这种事情,不是想打就能打的起来。

一个巴掌拍到对方脸上,响了,对方不还手又能怎么样呢?

战斗力更强的组合想要打架,必须让对方有不得不来接战的理由,比如关键的小龙、男爵,或者会影响整体局势的防御塔。

没有这些东西,求战就是一件不太现实的事。

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