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要处理的英雄,原本是瑞兹、岩雀、纳尔。

第一场结束。

发现又多了个船长。

除此之外,还必须要考虑另外一个方面的问题。

——如何避免被堵在基地出不去。

战队这一场,应该就是孙子兵法里的反客为主。”主教练

拖着下巴思索。

“反客为主?”一个没什么文化的黄毛分析师满脸惆怅:“这兵法也忒特么孙子了!”

“不是孙子,是……算了。”

尽管心情不是很好,也被逗的笑出了声。

刚想解释。

见队员推门回来。

收拾了一下表情,用手指敲了敲桌子:“都坐都坐,别苦着张脸,这场打的还可以,起码试出了关键的东西。”

“我有责任,开局太贪心了。”打野

主动做检讨。

抛开船长不谈。

其他位置的战斗力并不处于下风。

如果不是因为上单差距,绝对不至于打的这么艰难。

而上单产生差距的关键原因,就是

开局送的一血。

没那個一血,巨魔无论如何都不会这样难过。

“贪优势很正常,你的问题不是贪心,是读图。”

“包括

。”

进入正题:“有视野,不等于万无一失,还要考虑视野之外的突发情况……这是我们赛区普遍的缺陷。”

赛区体系完善。

对视野的研究,极其用心。

关键位置的眼位几乎不会断掉。

这样的处理方式,可以让局势一直处于掌控范围内。

但也带来了问题。

那就是在没有视野,或者视野不够充裕的时候,表现不如

赛区。

道理很简单。

——视力正常的人被蒙上眼睛,肯定没有瞎子走路顺畅。

当然。

就算存在这样的客观原因,开局送两个人头也是很大的失误。

换到平时,

必然会骂

一顿。

但处于最后的决赛阶段。

不能给队员太大压力。

先往后放。

停顿几秒钟,

接着分析:“第二场我们选蓝色方,可以抢瑞兹。”

“不过,

研究了这么久,很可能有针对瑞兹的对策。”

“相赫,要不要拿?”

世界总决赛阶段,瑞兹并不是一个强势的中单。

甚至连

级别都进不去。

登场

次。

总胜率

.

%。

抛开

上路使用的那一场,胜负其实是对半开。

而且,打赢的基本都是弱队。

面对实力强一些的队伍,瑞兹不是混,就是输。

作用显然不如

充足的团战型英雄。

最核心的一招‘金蝉脱壳’看起来无解,但只有在分推的时候逃生使用,才能起到足够好的效果。

倒不是不能分推。

但是。

和队友抱团,正面战斗力就要打一个很大的折扣。

因此,选出瑞兹,一定会吃亏。

区别只是亏多亏少。

“拿!”

声音沉稳。

“好,那第二场就让上,我们围绕下路打。”

作出布置。

双打野体系。

的打法是无限保中,适合搭配后期大核。

打法相对奔放一些,对下路的辐射更多。

以抢代

使用瑞兹,未必能发挥出足够作用的对局里面,帮一下

显然很有必要。

另外一边。

休息室在稍微做了做庆祝之后,也开始讨论接下来的战术。

不过……

没讨论出什么所以然。

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