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是土!

非常关键!

一条土龙,可以对远古野怪和建筑物附加百分之十的额外真实伤害。

对打不出快节奏,必定会往后期拖的

来说,这项额外真实伤害加成在打龙拆塔时抢出来的几秒时间,很有可能决定胜负。

所以,双方都不能放。

土龙刷新之前,围绕河道争夺视野。

开了一波小规模团战。

支援速度比小学弟更快一步,提前到场,击杀了

的娜美,帮助

追回一个人头,并获得短暂的人数领先。

“少了个辅助,

这边控制不太够。”

泽元做对比:“

发育虽然很好,连桶炸了烬半血,但并没有办法打出击杀。”

“厂长和

拼一波惩戒……没拼过!”

“可惜了。”米勒带着点不甘心:“如果能拿到这条土龙,

接下来会非常舒服。”

“没有拿到,第四条还是水属性。”

战队可以慢慢发育十分钟以上。”

水龙刚刚出场的时候,无论是否处于战斗状态,都能提供按已损失生命值/法力值百分比进行回复的效果。

堪称移动小泉水。

后来,设计师发现效果太过于

,改成了

秒未受到伤害才能触发。

以至于现在的水龙只适合前期耗线。

到了中后期,两三条还有点效果。

一条是真的没什么用。

完全可以不做理会,做好纳什男爵区域的视野,往三大件甚至四大件去拖。

这样,就能把船长的优势弱化下来。

什么?

经济领先?

没错,经济领先确实存在。

其他人四大件,船长肯定掏的出六神装。

但最后一件装备,对伤害的增幅往往没有特别明显。

更倾向于功能方面。

硬属性提升的并不太多。

考虑戏命师烬比

更强的战力,巨魔之王比雷克赛高出一大截的坦度,发条魔灵比蛇女适用范围广的大招。

对局时间越长,对

就越有利。&#

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当然清楚这个问题,在

做出魔切三相之后,不断抱团进攻。

想要

到一定程度,配合船长大招压状态,找机会拆塔。

然而。

这样的进攻节奏并不够快。

起码对

来说不够快。

带着队友守中的

,抽冷子拉了两次大招,一次逼出的闪现,一次打了一对二的互换。

凭借这两波,成功拖到了三件半。

“防守强度真的是夸张啊……”

厂长脸色不太好看。

同样是

赛区的队伍,排名比

高的

战队,绝对不具备这么有韧性的防守。

上路打出优势,很容易摧枯拉朽。

就像一块嚼不烂咽不下的牛皮糖一样,无论承受了多么大的压力,都能在口腔里面弹来弹去……还不让对手拿到太多实际收益。

赛季,皇族就是这么输的。”

“趁我发育好,逼他们打一波,别这样拖。”

邢道记得当年的画面。

赛区出身的队伍都极其擅长打架。

皇族战队当年的正面战力,其实并没有比

弱到哪去。

输的原因,不单是被武器大师分推牵扯。

最重要的是……

久攻不下!

好在,

赛季纳什男爵的

可以强化兵线,远古巨龙还能提供真实伤害灼烧。

围绕着两处关键资源做文章。

即便不愿意,也必须过来接战!

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