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轻松拿到人头。

“他可能觉得你闪现没好。”厂长被逗的不轻。

选择不灭之握,其他位置天赋基本固定,就算修改一点,实际效果也基本可以忽略。

只有一项关键的区别。

那就是第四排的‘耐久’和‘洞悉’。

耐久的效果是加

%生命回复,并在血量低于

%的时候,把这个加成提升到

%。

洞悉是减少

%的召唤师技能冷却时间。

诺手、剑姬这样有高额回复能力的英雄,基本都会选‘耐久’来强化对线。

但邢道和绝大多数人不一样。

相对于持久能力,更喜欢风驰电掣的速度。

很显然,

吃了个惯性思维的亏。

连送两次。

上路就有点顶不住了。

不。

不是有点。

重新碰面,点击英雄,从左上方状态栏里看见邢道更新出来的装备,

二话不说,直接往自家塔下缩。

当前版本,面对物理型英雄,绝大部分路人王和职业选手喜欢先出鞋子。

身上一把多兰,一把长剑,然后就投资

金币买个俗称布甲鞋的忍者足具来对抗。

不能说有错。

忍者足具提供二级移动速度,

点护甲,还有从

%加强到

%的普攻伤害减免,性价比爆炸的高。

出了这个,单对单只要不想死,就基本不会出问题。

——对面伤害根本就不够。

然而,邢道的理解不处于这个版本。

玩家水准并非一定逐年提升。

因为随着年龄增长,反应速度和操作能力都会有所下滑,思维也可能因为各种各样的原因出现混乱。

举个最显著的例子,

的宝蓝有

强么?

的宝蓝有

强么?

根本不需要去做比较。&#

;.&#

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;

其他人也是同理。

过了巅峰期,曲线一定是慢慢往下滑落,不可能无限制地向上拔高。

但是。

无论职业选手还是路人王,无论分段高低,除非新的理解在之前赛季不适用,否则这个方面必然会一年优于一年。

赛季推出了基石天赋,和

乃至更后面的版本很接近。

细节方面,也是大同小异。

基本不会出现所谓的水土不服。

所以,邢道没有随大流出什么忍者足具,而是很干脆地做了提亚马特,并且买了一双三速鞋。

移动速度绝对压制,还有减速抵抗。

想打就打。

想走,即便被诺手挂上

,也一定可以走。

加上剑姬

破绽可以造成百分比真实伤害,受到忍者足具的影响很小,

稍一衡量,就知道绝对没办法在防御塔外做抵抗。

只能怂。

即便看到剑姬过塔断兵,也强忍着不去动手。

等中野支援。

“你小心点,猪妹应该去上了。”

厂长知道邢道打

的时候总会莫名其妙的梦游,主动提醒了一下。

“丽桑卓来了没?”邢道随口询问。

???

厂长看了看在中路对线的丽桑卓。

又看了看邢道。

慢慢悠悠地回答:“你猜,猜到了我就告诉你。”

“啊,那就是没来。”邢道这才分心扫了眼小地图:“一个诺手,一个猪妹,我觉得我可以操作啊……”

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