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哥布林屠夫的脑子并没有什么有用的东西,除了吃睡排就是各种破坏,甚至连少儿不宜的东西都没有。
“献祭成功,获得魔力粉尘
,魔力结晶
(白),生命精华(绿)
”
“叮!恭喜宿主,成功击杀
只哥布林,达成‘杀敌
’基础成就,奖励随机抽奖次数
,金币
,开启成就栏;获得‘哥布林之敌’称号,开启称号栏。”
生命精华:直接使用可提升一定数额的体质。
落枫见状,毫不犹豫地使用掉生命精华。
一瞬间,身体里流过一丝丝暖流,舒坦地让人想呻吟出来。
查看一下属性,只见体质一栏增加了
,变成了
,生命值也上涨了
。
落枫站在原地闭上眼睛,细细感受着身体里的变化,好像除了这一丝暖流以外,刚刚耗费的体力和精神也有所缓解。片刻,这种感觉渐渐消退,落枫睁开眼睛,并没有理会刚刚的系统提示,继续打扫起战场。
“献祭成功”
“献祭成功”
“献祭成功”
……
“叮!恭喜宿主,成功献祭
次,获得‘快乐之神的瞩目’称号。”
在快要打扫完成的时候,系统又出现一次提示,落枫愣了一下,加快了打扫速度。
几分钟后,落枫爬上地面,带着缩在树墙里的西拉雅返回钟塔。
“系统,打开成就面板”
成就:
杀敌
(基础成就),奖励抽奖次数
,金币
。
注:
获得一次基础成就奖励随机抽奖次数
,金币
;
获得一次初级成就奖励随机抽奖次数
,金币
;
获得一次中级成就奖励随机抽奖次数
,金币
;
获得一次高级成就奖励随机抽奖次数
,金币
;
获得一次超级成就奖励随机抽奖次数
,金币
。
杀敌
(初)未达成
杀敌
(中)未达成
杀敌
(高)未达成
杀敌
(超)未达成
更多成就:未触发,无法查看。
“系统,打开称号面板”
称号:
哥布林之敌(*),效果:对哥布林种族生物伤害提高
%,威慑
%。
快乐之神的瞩目(*),效果:幸运增加
。
同时可佩戴称号:
(每拥有
个称号,可同时佩戴称号数+
)
落枫又打开属性栏:
幸运:
(无法提高发生幸运事件的概率,有一定概率提升幸运事件的幸运倍率,倍率不定。当前倍率
%)
落枫翻了个白眼,果然符合曾经玩过的某些大(
)厂(
)游戏的设定。
开启随机抽奖界面,直接来一发五连抽:
绿绿蓝白绿
看着抽奖结果,落枫嘴角抽了抽,有些无力吐槽,这要不是有着幸运
的效果,可能是清一色的白吧……
生命精华(绿):直接使用可提升一定数额的体质。
风元素沟通(绿):能沟通并在一定程度御使附近的风元素。
近战武器精通(蓝):能对处于宿主使用条件内的近战武器精通使用。
龟壳护腕(白):防御+
,原始人类粗制的一种护腕,可以抵抗野兽的撕咬。使用条件:无。评价:真正的兲壳子。耐久
/
。
杠杆式步炝·改(绿):攻击力
,经过技艺精湛的温彻斯特魔机师改装附魔过的武器,
.
口径,弹夹可储存
发,每
自动回复一发子弹,也可使用
点魔力瞬间回复一发子弹,子弹头部有元素附着点,可附着元素,配备
~
倍率倍镜,有效射程
,最大射程
,后置温彻斯特魔机师特制的元素缓冲机制,后座力几乎可以忽略不计。弱点打击+
%。使用条件:无。评价:一把制作精良的好枪,温彻斯特先生为他小女儿制作的玩具,比你手里的餐刀强多了。耐久
/
。
看到最后一把步枪的属性,落枫被其华丽的性能惊到了,这么强大的武器居然只是绿色,有了这把枪,灭掉刚才那一波哥布林他甚至都不用费尽心力制作陷阱,更何况以身犯险。
用掉生命精华,落枫感到一股热流在身体里流窜,不由得发出了一声舒叹。