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落枫有些懵。
他看过网上的那些系统文,也很羡慕过那些主角的境遇。然而当这件事发生在自己身上的时候,他却高兴不起来。
但是对于此刻的他来说终究是好事,金手指的出现也许意味着他的生存能力将会大大提升。
落枫找到一面镜子,看着镜子里自己小小的个子,稚嫩惨白的脸庞,破破烂烂的衣服,脏兮兮的皮肤,乱糟糟的长发,眉头一皱,不由得陷入了沉思。
“这是哪个扑街作者写的,别让我遇到你。”
……
落枫翻箱倒柜找到了一堆面包,又在水缸里饱饮了一通,收拾起柜子里的两把厨刀,把斧子别在腰上,原路返回了楼顶。
“要怎么样查看金手指呢?”落枫坐下来,边吃着食物边想着,默念了一句“系统”
于是他眼前出现了一个光屏,像极了前世某些游戏的主页界面,只不过和前世某些拉几游戏不同的是,整个页面很整洁,所有的选项均是图字,并没有花里胡哨的动画:
/人物/任务/地图/
/商城/抽奖/献祭/
/当前时间/
/仓库/
/传送门/
用薪创造快乐
落枫打开自己人物栏,看到了自己的属性面板:
:落枫
种族:人
生命值:
精神:
体质:
力量:
敏捷:
幸运:
其他能力值/
技能:——
其余功能:▽(未开启)
评价:对于普通男性平均
~
的属性来说,你只是个精神头十足的幸运小鬼。
看到最后一行字的落枫,不由得苦笑了一下。他继续打开了仓库,看到了一个图标:
想来这就是新手礼包了,于是落枫选择领取。
“叮!新手礼包已领取,恭喜宿主获得技能:
①语言精通:身为穿越者的你,面对人形/类人种族的语言都可以无障碍交流。(紫)
②洞察:你可以在
米距离内查看某些人/物。洞察成功率取决于你的运气。每一点精神增加最大观察距离
。(紫)”
“……怎么有种曾经玩过的某些拉基国产游戏的影子,这个系统真的靠谱吗?”
与此同时,落枫只感觉头脑突然清凉了一下,脑海里仿佛多出来一些东西,除此之外并没有什么大的感觉。
落枫又点了一下传送石,发现并不能点开。于是落枫点开了任务栏:
“激活系统:亲手杀死第一个敌人。(完成度
/
)任务奖励已发放”
落枫再次怀疑这系统的靠谱程度。
落枫领取了奖励,
个金币,外加两张抽奖券。
而这时,任务界面发生了变更:
“主线任务:坚持存活到‘绿灾’结束。(完成度
/
)”
“绿灾应该就是指哥布林了,也不知道这场灾难持续到什么时候。”
落枫继续打开了抽奖界面,抽奖界面里有两个转盘,转盘上面的内容都是三个“?”:
随机‖指定
随机抽奖可以打开,而指定无法打开,于是,落枫打开了随机抽奖:
抽一次『
/
』
五连抽『——』
十连抽『——』
以及一个分布着白绿蓝紫金红等颜色的圆盘,其中金色区域宛如一条细线,红色区域就是一条细线。
他默念着“抽一次”,转盘飞快地转动着,最终在蓝色区域停了下来。
叮!恭喜宿主获得蓝色稀有技能:
踏风:聆听风的低语,感受风的爱抚。在风的加持下向目标快速突进,如欲突进同一目标两次,须沿着第一次突进的风迹方向突进。注,未获得风元素沟通能力之前,突进目标必须存在生命力,获得风元素沟通能力之后,可突进无生命力目标,消耗一点魔力。目标处于自己
以内,且之间不可有无法穿越的阻挡物。(使用前置条件:敏捷≥
,高于
每
点敏捷增加突进距离
米)
落枫看到这个技能,不知道为什么突然感觉快乐了起来,仿佛所有的烦恼和疑问都抛在了脑后。只是这种感觉只持续了几秒就回复了正常。
“这种感觉是什么回事???”落枫回过神来,不由得挠了挠头,一头雾水。
又抽了一次,转盘飞快地转动着,最终在金色区域停了下来,瞬间爆发出来的金色光芒差点闪瞎了他的眼睛:
叮!恭喜宿主获得金色传说技能:
奴役:来自术士的邪恶技能,可以奴役一个目标,前提是该目标精神属性低于宿主且处于昏迷状态,如若目标精神属性高于宿主,则在目标处于精神混乱/濒死状态下,有
%几率成功。奴役者获得部分被奴役者的记忆,被奴役者无条件服从宿主。最多同时奴役目标
。(使用前置条件:精神≥
。每
点精神增加一个奴役目标)
……
真的是太耀眼了。
落枫心想着。
他又匆匆打开商城,里面商品少的可怜:
面包(
):
铜币
淡水(
):