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大脑开发:影响运算能力,元素沟通能力,分析算力,临场判断等。
环境感知:影响本能感知,细节感知,环境感知,变化感知,危险直觉等。
六大类数值,平均值为
,人类极限为
。
法则、传承、血统,有的可以直接提高几大类属性潜力,有的则只能提高某大类中某些细小属性潜力。
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可能有些读者不理解,那我拿一个配角给你们举个例子。
鲍里亚的战斗设定:
血统:
+级,雪原兽人血脉,血统比,
%
-级,狂战士血脉,血统比,
%
激活血统天赋:
【苦寒】:面对任何低温类杀伤,抗性增加
%
【耐受】:任何伤害造成的疼痛刺激,减少
%
【勇武】:只要心无恐惧,可以使用情绪提高
%的肌肉强度。
获得的传承:
【狂怒突破者】
-级传承,已经成功领悟六个技能。
【牧兽人】
级传承,已成功领悟四个技能。
(具体的技能和六大属性就不多细说了)