第14章 1转——魔女之子 (第2/2页)
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【被动技能—至死方休:正常形态下血量归
后,若战斗没有停止,不会立即死亡,进入“魔女”形态。魔女形态下每
持续燃烧最大
的
.
%(竞技场中为
%)。任何时候,两个或以上标记弱点部位同时受到攻击打击判定通过后或魔女形态下魔力枯竭,角色立刻死亡。】
看起来似乎直接多一次容错,甚至在后期特殊回蓝
和职业系统的帮助下可以一直诈尸还有不俗的输出,但是技能标注出来的弱点位置就有点...
“...颈骨...肚脐...居然还有那个地方!”
其实除了颈骨以外,其它弱点都并不是战斗中主要被击的地方;但雷亚偏偏就想到了很多不和谐的东西,脑海里一时间闪过了许多少儿不宜的
,
“这是从核吧偷来的弱点位置吧?官方怎么这么懂啊!”
如果标在其他美女身上,
暴击之下他可能会脑补一番然后微微一硬表示尊敬;
但是标在自己操控的角色身上就有点...
如果说至死方休还算可圈可点,最后一个被动就相当坑了。
【被动技能,调和:未知的力量与魔女的血脉互不相容,调和的最好结果也仅仅只是保证存活。
技能效果:角色
自然恢复率下降
%,角色血量上限下降
%,解除魔女血脉
。】
用所有的被动回蓝和整整
的血量上限仅仅只是解决了职业
的影响,没有任何正面加成。
“说不定是因为这个职业太强大了所以前期得这么限制才能平衡呢!”
雷亚苦中作乐的想到。
与过于“惊世骇俗”的被动相比,四个活性魔力技能就没那么出彩了,不过意外的相当均衡。
物理龙头弹魔法风龙卷,减伤开守护近战南斗拳,属于前期非常给力的半坦输出技能组了。
“不过系统是打算把“南斗”这个梗玩到底了吗?”
吐槽的同时,&#
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;雷亚打开了系统赠送的职业套装。
一身很朴素一看穿上后就会很没有存在感的黑色长袍兜帽披风,外加贴身的素色短衫和修身长裤,以及仿佛集市上淘来的老布鞋和粗布手套,整套装备都是为了“不显眼”明显是为了贴合“魔女血脉”
的影响而设计的。
除此以外,倒是附赠了一本不会消耗耐久度的空白魔导练习册,被归类为物品,纸张可以撕下来,显然是鼓励玩家多使用职业特殊系统。
“...怎么感觉转了什么见不得人的鼠鼠职业一样...不过也好,我的老婆,不给别人看!”
雷亚使用衣橱系统换上了职业装的外观。这是他刚刚从穹那里学会的小技巧,可以隐藏或替换不想显示的装备外观。
一个浑身黑红的铁血萝莉立刻变为了浑身没几片皮肤露出来的神秘人。
“还不错。额啊...有点困了,反正明天不上学,睡一会儿等到八点半起床,去做灭杀深渊小队的任务吧。”
随手领了“魔女之子一转超越任务”后,雷亚便下线了。
这也是《四维》虚拟现实游戏暂时没有解决完全的缺陷——玩家如果在游戏过程中现实身体进入睡眠状态的话,对身体与精力的恢复效率平均只有正常睡眠状态的
%,这导致一些普通人想通过打游戏来代替休息的想法落了空。
摘下头盔设好闹钟,仍然没有便意的雷亚便掖好被角,闭上了眼睛,很快沉沉睡去。
此时,是燕京时间
:
。