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更新的时候,管理群也利用这个时间开了场会议。
烽火丨三国先是以官方客套话感谢了一波在场人员这赛季的付出,随后开始安排这赛季的奖励。
按照烽火丨三国的安排,与前世一样,准备直接拿
州奖励,对于其他非烽火戏诸侯的人员,&#
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;直接乱世处理。
对于这样的安排,楚源不禁摇了摇头。从短期来看,
州征服能极大提升一个盟人员整体卡池;但是从人数上,以及日后的发展来说,会有很大的局限性。
前世烽火戏诸侯便是以满员
进入
,在抽绝版卡环节,有一部分人直接自闭退游。
而开荒方面,又间接种死一部分人。
再加上乱世玩家转投敌区。
这些客观原因使得烽火戏诸侯在
赛季结束后便成为了历史。
为了避免这种情况再次发生,楚源提议盟里与其他州的玩家化干戈为玉帛,分出
州府,用
个
割据盟与
个
割据盟来装剩下的玩家(以前玩家数量少),携手备战
。
原以为会有人支持自己的提议。而结果是所有的人都不为所动。
甚至烽火丨狼烟还在群里公然嘲讽楚源。
在烽火丨狼烟看来,这赛季树敌不少,给其他州人奖励,只会增强他人实力,为自己日后造成隐患。
劝说无果后,楚源也不在说话。
其实也不怪烽火众人,在最开始的阶段,大部分区服都选择了十三州征服这种奖励方式。
除了个别区服的决策者选择
模式。
历史的发展终将确定谁才是正确之路。
事实也验证了
才是正确的选择,
州征服的同盟几乎都消失在历史的长河里。
对于这款游戏,早期决胜的关键点在于自己队友的数量。
往往数量多的一方便能笑到最后,取得胜利。