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针对这种情况,楚源在开区前就想好了应对的方案。他将此称为截食流发育。

众所周知,我们每个赛季最多可以建造

座分城。而初始名望的最高值是

千,在主城跟分城的社稷坛都点满的情况下,可以再增加

万名望上限,总和便是

千,也就是说,在理想的情况下,你可以拥有

块地。

不过因为每个赛季的时间周期差不多是三个月,所以很可能你的名望还没满便赛季结束了。(所以分城需要在前期就建立好)

当所有分城都建好时,再加上主城的领地,此时你的土地中会有

块地是属于城池建设用地。相当于你还没开始打地,就少了

块地。

为了减少建设用地上浪费,楚源计划用小号,将他的所有城池都扒的只剩下城中心。这样十座城,八十块地,即便是都换算成五级地,也能再增加

千的势力值。

在失去城地后,也会相应的减少税收。楚源算过,

级分城,外加主城,满级建筑外加全部扩建下,&#

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&#

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&#

;一次税收差不多是

万六千多。而扒皮后,税收起码得减少

万,这对于

赛季来说,反而得不偿失。

所以为了弥补这部分损失,楚源需要将这些地全部换算成

级以上的城皮。

级城皮的税收是每块

(占领后),

级城池每座有

块城皮,这意味着楚源需要将荆州的三座

级城皮全部占领后,向其他

级城下手。

另外楚源打算,除了做任务需要的

级地、

级地、

级地以外的其他所有地,都尽量是城皮。刚好这时候的玩家对城皮的重要性还没有一个概念,这无疑给楚源创造了一个实行方案的环境。

截食流,顾名思义便是尽可能掌握游戏中有限的资源,以此来缩小自身跟高玩之间的差距。

在楚源的印象中,前世这区的第一人:

万多势力。当时的他占据着数不胜数的高级地与城皮,对于他的资源产量,楚源倒是没印象,只记得他一次铜币税收便顶的上自己当时一天

次税收的总量。

而且

铜币招募出四星的概率很低。有时候几十万下去,都没看见

个四星。后来应该是有修改四星出货的概率。在以前四星更是寥寥无几。楚源还记得,自己前世:

赛季结束时都没有看见四星郭嘉的身影。

另外楚源也想试一下,自己能否完成冲击

万势力值这个目标。

赛季是冲击势力值最好的赛季,楚源也想通过势力值第一,在这个区,留下一笔浓厚的传奇色彩。(势力值前十都会被大数据记录下来)

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