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高温是增幅,低温是洗练。
顾休魔力消耗,紫色魔焰变成了紫红色。
紫红色魔焰流动,于掌心中形成一个紫红色魔焰阵纹。
阵纹美丽神秘,缓缓旋转。
随手。
顾休将手套扔到了增幅阵中。
下一刻。
旋转的魔焰增幅阵中,丝丝紫红色魔焰延伸出来,将漂浮在阵纹中的红色手套缠绕,笼罩,最终彻底形成一个紫红色魔焰圆球,掩盖了红色手套,让人看不到里面究竟在发生些什么变化。
阵纹旋转。
包裹着装备的球形魔焰同样随之旋转。
五秒后。
球形魔焰无声消散,红色手套重新出现在面前。
看外表,红色手套没有变化。
顾休拿过手套,查看起来。
【武器:烈焰追魂】
【品级:紫色】
【耐久:
】
【增幅:+
】
【属性加成:肌肉+
,骨骼+
,神经+
。】
【增幅效果:肌肉+
,骨骼+
,神经+
。】
【装备属性:消耗气力值,开启烈焰追魂效果,攻击附带火焰伤害,攻击范围+
%。】
【未绑定】
属性加成全都多了
点。
这么看来,增幅提升的是装备的属性加成数值。
顾休摸了摸下巴,继续增幅。
片刻后。
【武器:烈焰追魂】
【品级:紫色】
【耐久:
】
【增幅:+
】
【属性加成:肌肉+
,骨骼+
,神经+
。】
【增幅属性:肌肉+
,骨骼+
,神经+
。】
…
在增幅到
之后,红色手套表面浮现缕缕微弱的紫红色魔焰。
这种魔焰没有伤害,目的只是为了告诉他人,这是一件增幅+
的装备。
增幅外在效果可以隐藏。
顾休把玩着手套,看了下自己的气力值。
见底了。
虽然有一大堆临时效果,但是距离全部恢复还是需要一点时间。
至少眼下无法再次进行第
次增幅。
增幅成功率
%,不过每次增幅,下一次永远比上一次消耗的魔力更多。
如果增幅所需超过自身气力值上限,那就无法再进行增幅。
有点可惜。
魔焰的温度掌控需要消耗魔力。
消耗的魔力越多,魔焰的内在温度就越高或者越低。
增幅也是如此,次数越高,需要消耗的魔力越多。
如此。
洗练想必一样如此。
顾休不在意魔力的消耗,更好奇洗练的效果。
气力值还有一点,天赋特长
:
的转换比例下,
点气力值可以转换成
点魔力值。
那么,开始洗练。
魔力消耗,魔焰变成了紫蓝色。
洗练的效果表现和增幅的效果表现一样,只是魔焰的颜色变成了紫蓝色。
洗练一次同样消耗五秒时间。
五秒后,
%成功率下,洗练完成。
【武器:烈焰追魂】
【品级:紫色】
【耐久:
】
【增幅:+
】
【洗练:+
】
【属性加成:肌肉+
,骨骼+
,神经+
。】
【增幅属性:肌肉+
,骨骼+
,神经+
。】
【装备效果:消耗气力值,开启烈焰追魂效果,攻击附带火焰伤害,攻击范围+
%。】
【洗练属性:攻击范围+
%。】
【未绑定】
属性一目了然。
顾休看了眼,顿时明白了。
增幅针对的是装备的属性数值提升,洗练针对的是装备的效果数值提升。
除了增幅和洗练次数越高,消耗魔力越多外,还有装备品级越高,每次增幅和洗练消耗的魔力也会越多。
总得来说,增幅和洗练的效果非常不错。
就是很耗魔力,虽然魔力可以恢复,但是恢复起来需要时间。
有些遗憾。
顾休吐了口气,拿着手套随手继续洗练的同时,注意力转而落在了第二个副本奖励上。