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战士,是最主要的近战职业,正式职业为剑士和骑士。
【属性加权】
体质-力量-敏捷-智力-精神:
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【职业天赋】
铠甲入门:装备铠甲类防具时,生命增加
%,护甲增加
%。
剑类入门:装备单手剑类武器和双手剑类武器时,武器攻击力增加
%,物理伤害增加
%。
【职业技能】
级技能:顺势斩——挥舞长剑对路径上的敌人造成(
+物理攻击力上限×
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+力量×
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)的伤害,消耗魔力值
,冷却时间
秒。(技能效果为
效果)
级技能:招架——用武器进行物理攻击招架时,力量判定翻倍,若判定失败则该次受到的直接物理伤害减免
%,被动技能。(不可升级)
①剑士,擅长近战输出的职业,生存能力也不弱。
【属性加权】
体质-力量-敏捷-智力-精神:
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-
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-
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–
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–
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【职业天赋】
铠甲熟练:装备铠甲类防具时,生命增加
%,护甲增加
%。
剑类熟练:装备单手剑类武器或双手剑类武器时,武器攻击力增加
%,物理伤害增加
%。
【职业技能】
级技能:剑气斩——向前方发出一道距离长达二十米的斩击,对路线上的敌对目标造成(
+物理攻击力×
)的物理伤害,每次伤害递减原伤害的
%,最多对五个目标造成伤害,且使第一个造成伤害的目标移动速度减缓
%,持续
秒,消耗魔力值
,冷却时间
秒。(技能效果为
效果)
级技能:冲锋——向距离为
~
米的一指定目标发起冲锋,对路径上碰触到的第一个敌对单位造成(力量×
)的伤害并使目标眩晕