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所以,以下只有来自眼前迈拉的高攻击,或可能存在的不可抗拒之外力才可击败了。
外力可以免除,遗迹中只有一前一后的大门,顶上也只是光线仅此而已。
“咋了,哥···”
眼观哥哥从兴奋到此刻的凝重,小亚缩了缩小脑袋细声细语的回应道。
真不是我的错,这···这是迈拉的问题!
嗯,其实是赫德尔的问题!
“不,没事,你先站到我身后来,我们先探探这位骑士的能力。”
脾气十分好的柏白大哥哥。
“喔~”
“探什么能力,让我来!”
小队里着名的莽夫。
柏白没有意见,反正也是探路,杰尔夫既然有意,那便满足其不更好?
反正挨打的总是第一个,不过皮糙肉厚的杰尔夫应该不在意这点小事的,对吧?
柏白揣着小心思,站在门口与队友看着杰尔夫冲上去莽。
这一看也成功让他们今日的探索结束了,是的,全军覆没。
好在最后知晓了迈拉的能力,居然是
%的魔法+物理反伤!(以进攻者等级的提高从而削弱,但不会低于
%)
远古副本除了敌人十分强大,奖励十分丰厚以外,还有一个在觉醒任务期间独有的特殊限制:每日进入限制。
第二天的众人没有冒然再去闯荡遗迹,而是在阿法利亚营地打听遗迹的具体情况,这一打听加上来来回回走动便是一天的时间。
虽然亲身经历或许比道听途说更加实在,但知己知彼,或许能一命通关呢?
毕竟经过第一天的团灭,让他们意识到情报没有掌握就只身探路的后果。
第三天,阿法利亚营地某地。
“冒险家,你们来了啊,今天又要去探索吗?”
博肯的招呼道出了他眼前众人的身份。
博肯虽然不知眼前冒险家为什么在第一天没有埋葬于遗迹内,但这并不妨碍他打招呼,顺带推销他的增幅产业。
毕竟增加实力的东西,哪怕明知是坑也总有人会前来甘愿被坑的。
(这个时间段有两位博肯,一位是赫顿玛尔的公会管理员,一位是阿法利亚营地的接引员,增幅的业务现为博肯管理,之后会由克伦特代管。)
“嗯·,是的,如果没有什么事,下次再会,博肯大师”
柏白沉稳平静的回应道。
仿佛前天的失败与昨天为知晓情报的奔波不关我事一般。
···
王的遗迹门口,经过一天的停顿,柏白小队再一次来到此地。
不过他们没有立即进入,而是与门前一位英姿飒爽的女子一起进入。
分为
人与
人的两队伍,进入。
阿拉德大陆任何副本都没有人数、队伍的进入限制,进入的多与少影响的只是敌人的强大与否(血量、防御、攻击···)。
不过在临时队友强大之时,这个增强弊端便可以选择性的无视。
比如