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批深渊怪物成功降临,所有人都如临大敌,提起十二分精神准备战斗。

可是让他们没想到的是,第

批深渊怪物降临后立即消失不见,他们唯一用肉眼捕捉到的就是它们纯白色宛如幽灵的外形。

对了,它们没有脚。

一些对灵异比较敏感的玩家情不自禁打了个哆嗦,感觉周围的空气都是凉飕飕的,下意识靠近了身边的队友。

胆子大的已经上前攻击,甭管看的见看不见,干就完了。

细心的用所剩不多的

施放了一个侦破技能,能在

秒内识破周围

米范围的潜行单位。

侦破技能放出,不少玩家立即发现自己周围出现白色幽灵一样的怪物,它们轻飘飘地从身边经过,却不对他们进行攻击,而是朝城池的方向飘去。

工作室的人当然不会让它们顺利的前往城池,当即对白色幽灵发动攻击,在短短

秒内造成巨额伤害。

是的,巨额伤害。

这些白色幽灵和前面

批深渊怪物都不同,它们的防御力非常低,但与之相对的,白色幽灵的血量和速度都很快,攻击更是高到离谱。

一个工作室成员贪伤害,忍不住贴脸上去给了几个高伤害近战技能,结果被白幽灵穿身而过,直接回了复活点。

要知道,这个人在挂掉前可是满血,而且还带着神龙内丹的

%伤害减免!

“这个怪的攻击有点吓人。”

“是啊,墓碑虽然不是主坦技能,但这厮血量一点不少,被摸一下就挂,看来可以确定这是一群高伤怪。”

“所有人都小心一点,千万不要被它们摸到。”

话虽如此,可想不被摸到何其困难?白色幽灵的移动速度太快了,而且它们不需要停顿下来挥动手臂攻击,只要追赶上玩家,然后从他们身上穿过去就行了。

不止如此,白色幽灵还不吃控制,嘲讽也好,击退也罢,又或者换位技能,都不能对它们产生任何效果,这让所有擅长近身搏杀的玩家束手无策。

幸亏《战役》不是死板的套路网游,这里没有近战远战职业的区分,玩家完全是凭借个人喜好、武器以及打出的技能书来强化某一方面的战斗力,切换成远程武器一样能打的有声有色。

“近战撤出来,全换成远程技能攻击。”有人高声提醒道。

他的提醒不算及时,大部分人在目睹了白色幽灵恐怖的伤害之后早就选择了远遁。

好死不如赖活着,只要活着就能输出。

玩家远离白色幽灵后果然不再被秒杀,白色幽灵不吃仇恨追人的机制在这里变成了玩家们活命的机会。

但是很快他们又发现了新问题——失去了目标的白色幽灵又开始朝城池方向进发,而且因为脱离了侦破范围,它们再次进入潜行状态。

工作室的人都傻眼了,这世上怎么能有这么恶心的怪物?打不过也就罢了,好歹还能凭借战术进行迂回,让它们没办法去搞破坏,可这些怪物不吃仇恨,你不打它它转眼就把你忘了!

偏偏你还不能不管它们,否则等它们开始攻城,用腚眼子去想都知道,厚实坚硬的城墙在它们超高的伤害面前不比豆腐坚挺。

“拦住!拦住他们!”

工作室的人又开启侦破慌里慌张的重新返回战场。

不过战斗持续到现在,大多数人是没有

施放技能的,他们只能围在那些开了技能的人身边进行输出,但这么一来又出现一个问题——那么多人扎堆在一起,浩浩荡荡的白色幽灵大军可以好不费劲的推掉他们所有人!

但是工作室的人想不了那么多了,集火杀怪才是重中之重,会不会被怪物摸死已经不重要了,反正挂回去是迟早的事情,早回去早好,可以满状态再来打一遍。

有了这种觉悟,玩家们的胆子立即大了起来,有

的继续丢大,没

的冲上去贴脸解脱。

自杀式攻击很有成效,短短几分钟就有十几只白色幽灵死亡,不过玩家一方损失更为惨重,

人为此付出了生命的代价。

好在这只是游戏,等他们从复活点复活,很快就会重新加入对抗白色幽灵的战斗中去。

吴良肯定是不敢让白色幽灵摸他的,现在还没有人测出它的最高伤害是多少,没准这能把他这种血量达到

级别的领主也秒掉,所以他从一开始就躲在老远的地方观战。

可能是旁观者清的缘故,吴良发现了一个玩家们没有发现的问题,这些白色幽灵在潜行状态似乎不会对玩家造成伤害。

最显而易见的就是那些扎堆的玩家,按理说他们的阵容臃肿而庞大,白色幽灵如果不是有意识的避开他们,那么他们很快就会被潜行状态的白色幽灵摸死。

可直到现在为止,吴良也没见哪个玩家是莫名其妙挂的,他们每个人都是在和白色幽灵的正面战斗中挂的。

难道说……白色幽灵还有一个只对侦破它们的目标造成伤害的机制?

吴良心中一动,当即抱着试一试的心态让一个小队停止侦破技能,然后站成一排迎上即将靠近的白色幽灵。

这是一个非常大胆且荒谬的行为,如果吴良不是他们老板,他们是绝对不会去做的。

但老板发了话,他们再不情愿也只能照做。

失去侦破效果,这队玩家再也看不到白色幽灵,但可以肯定的是,白色幽灵消失之前距离他们只有半米不到的距离,而他们七八个人又是手拉着手站成一排,把白色幽灵拦在了中间,如果它要继续前进,要么从他们身上穿过去,要么从两侧绕过去。

而根据吴良的指示,这队人没给白色幽灵绕路的机会,七八个人直接迎上去,做出一副慷慨就义的模样。

然而,一秒钟过去了,两秒钟过去了,接着是安静的五六七八秒。

耳边没有收到死亡提示音,也没有收到队友死亡的提示音,这不禁让队员们感到疑惑。

他们睁开眼,左右张望了一番,意外发现所有人都还活着,欣喜之余,他们对这个匪夷所思的结果表示好奇。

吴良没说话,再让人施展侦破技能,便只见,本该被七八人撞到或包围的白色幽灵已经出现在他们身后,正坚定不移地往城池方向飘。

看到这一幕,吴良心里有了答案。

正如他猜测的那样,白色幽灵有一个“不被看见就不能攻击”的奇葩机制。

从某种意义上来说,这是个对玩家非常友善的机制,因为看不到它就不会受到伤害,这让玩家们根本不必担心被它们攻击。

但从领主的角度来说,这个机制比一百门火炮对领地狂轰滥炸还难受。

因为玩家们看不到的白色幽灵会被箭塔等防御建筑识破,毕竟“防御塔自带反隐形”的效果是所有游戏默认的规则,不然如何防备人手一个潜行技能的佣兵和海盗玩家偷城?

当然,现在的重点不是如何防范佣兵和海盗玩家,而是拥有侦破效果的防御建筑会让“无害”的白色幽灵变得具有攻击性,只要有防御塔在,它们就能对城池进行攻击。

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