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策略是什么?不是脑子一拍,我掏出个大宝贝克死你

,让你全程被吊打,丧失

的尊严;而是我通过动脑,用各种办法削弱你,创造出胜利的机会。

四圣兽系列任务的前三者,青龙,朱雀,玄武,每一个圣兽代表的任务都是这样过来的,至少吴良是这样走过来的。

所以他很难想想最后的白虎副本会给一个无脑道具帮他们获得胜利。

“会是什么呢?是我忽略了什么吗?”吴良低着头自言自语。

接下来的行程就是复制黏贴,工作室玩家像嗷嗷待哺的狼崽子一样在冰原上狩猎厮杀,遇到的所有冰雕怪物统统变成了技能经验值。

在这些冰雕怪物的帮助下,很多玩家获得了技能等级提升,战斗力大幅上涨,面对虎兽不再手忙脚乱。

这种变化无疑是好的,但吴良却总觉得哪里不太对劲。

……

头虎兽是个难缠的角色,它掌握“木”的力量,能够操控荆棘和藤蔓对玩家发起攻击。

荆棘藤蔓十分坚韧,在虎兽的操控下化作绳索将玩家紧紧缠绕,然后利用尖锐的刺对玩家造成伤害,

秒内无法挣脱就会被扎成筛子,血肉模糊的死去。

这对玩家们来不仅是心理上的折磨,生理上也产生了一定抵触影响。

战斗到最后,虎兽自然是死了,可

工作室玩家现在只有

人左右,山贼众只剩下不到

人。

“还有最后

头就结束了,我的吗诶,这个副本真的太难打了,

头虎兽的本领各不相同,攻略了一个,得到的战斗经验对下一个根本毫无帮助。”

“谁不是呢,我真头一回见到这种副本,它是想让我们把游戏里所有类型的

都打一遍吗?”

“不过除了虎兽难打,冰雕怪物我还是很喜欢的,技能经验值高的出奇,要是没有数量和时间限制,我能在这儿打三个月。”

“我能五个月!”

“我肯定把技能打满再出去,装哔好使啊!”

“话回来,你们谁把技能点满了吗?”

“点满?你在作梦!几千个技能怎么可能点满?现阶段能满一个都是神样人物了,反正我没听谁把技能点满聊。”

“少数技能满级的玩家我倒是知道一个。”

“谁?”

“我也知道,佣兵职业第一高手鬼心,听他有

个技能点满了,不知道怎么想的。”

“怎么想的?人家职业第一高手,你问人家怎么想的?他这么点,肯定有他的道理,我现在正在朝同样的方向努力。”

“我也是,就是以前觉得很难追上,毕竟花了很多经验值在杂七杂澳技能上,任务给的技能经验值都快用光了,现在好了,这个副本给的技能经验值超高,打完来不定可以点满一个技能呢。”

“是呀是呀,我就指着这个副本升满一个技能呢,你们没见我杀怪的时候多凶猛,老实,我自己都不知道自己那么有干劲,你们看我脑门上,都热出汗了。”

“我也是,这一路杀过来把我累够呛,精神层面的,可能是受刺激太大,用脑过度了,现在头发里还湿漉漉的呢。”

“咦?这么来我也是啊,我还以为就我一个人出汗了。”

“你们真厉害,我都把感知调到最低的,根本不知道自己的身体情况,不过我刚才调信息看了一下,我的角色也有排汗记录。”

排汗是《战役》细节设计,不管是玩家也好,

也好,当他们从事大量体力劳动的时候就会导致排汗效果。

当然,排汗不会对玩家和

的行为造成影响,它更多的是用来指示劳动量和温度气候,同时也是在提示玩家恢复

的速率。

比如某个玩家进行了高强度战斗,体温极高,出现了大量排汗效果,在这个状态下,他的

恢复速度是非常慢的,必须经过静坐休息,降低排汗量,才能让

的恢复速度上升。

但是这种效果在某些环境下也不太实用,比如他们现在所处的冰封谷。

冰封谷是冰原地形,气温低,.

&#

;&#

;排汗效果很难触发,但这不意味着他们的

恢复速率始终保持在最高状态,毕竟那只是细节,而细节可以分为很多种,影响的因素决定了它们如何呈现。

通常来,在苦寒之地的细节呈现就是【畏冷】,玩家角色跺脚、喝气、打冷战都是细节呈现,并通过这种方式驱散寒意,提升

恢复速率。

当然也可以生火,这是最有效的法子。

吴良听到了众饶闲谈,脑海中仿佛掠过一道闪电。

排汗!?

是了!

排汗!

这就是他苦思冥想也没想到的异常之处!

冰封谷,苦寒之地,怎么可能触发排汗效果?

假如能触发,为什么在前面几头虎兽的战斗中没出现,而是随着虎兽不断被击杀,其效果越来越明显?

还有,日不落的冰封谷,冰封谷他已经见识到了,日不落呢,在哪儿?

回想暴风雨的栖息地,火焰山的叹息池,还有黑森林的无底洞,它们的前缀可不是摆设,都是有特殊效果的。

比如暴风雨是玄龙施展攻击的必要手段,火焰山是破解冰乌阴谋的线索,黑森林则指示出无底洞的

属性。

现在呢?

日不落的冰封谷?

是否这个“日不落”也有特殊含义?

念及于此,吴良抬头望向边如珠玉的太阳,无数念头翻涌而起,却又飘忽不定,难以捉摸。

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