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群里。
消息一出,闲出屁的房客们立刻跟上回复——
群里瞬间安静,所有人都争先恐后的去发资料,奢望自己也能得个大红包。
然而,这只能是奢望。
“我还治不了你们?”
吴良嘴角一扬,关闭界面退出聊天群,重新带上蓝牙眼镜,登录领主账号。
视野切换,吴良眨眼间便进入了《战役》的游戏世界,出现在领地内。
看着眼前这座经由自己一手建立起来的简陋领地,他却莫名的生出几分陌生感来。
“看来我这几天真的疏忽了领地上的事情。”
吴良自言自语了一句,旋即调出管理界面,点选权限,查看了一下领民的信息,发现自己仅有的
个领民,在忠诚度上都有不同程度的削减,看样子是最近他忙于游商小号,忽略了对领地内政务的处理,以至于让领民产生了动摇。
这当然不是说
的智能有多高,而是游戏的设计环节。
一般来说,领主玩家领地内领民的和都是根据领主处理政务的态度来决定的,这当中有一个基础值,只有达到基础值,才能让领民的忠诚度不至于随时间下降。
举例来说,一个勤劳的领主玩家一天完成
个政务内容,而游戏给定的基础值是
,那么该领主领地内的领民忠诚度就不会随时间变化下降,反而会因为领主对领地的大量投入提升少许忠诚度。
这就好比遇到一位勤奋贤明的领导,生活有着落,工作有奔头,自然歌功颂德,民心所向。
吴良自感这几日忽略了对政务的处理,所以对忠诚度下降并不意外,但他知道自己不能再继续懈怠下去了,现在他开局完美,又搭上租金组建了团队,再不努力,怎么对得起他的付出?
念及于此,吴良招来自己最钟爱的领民达肯。
“领主大人,达肯乐意为您效劳。”
达肯手握农具,单膝跪地,一副憨厚老实且忠诚的模样。
吴良越看越喜欢,心理琢磨着是不是要给他选一良配树立典型,嘴里却说道:“达肯,我需要你在领地周围建立围墙,并在入口处建立两座哨塔。”
领地里现在有一座伐木场、一间木屋和几处农场,衣食住行上暂时没有更多的需求,所以要适当考虑安全问题,毕竟新手保护期已经过了,如果没有基础防御设施,那么在面对玩家或强盗的劫掠时,会显得非常无力。
“领主大人,达肯乐意为您效劳!”
达肯面无表情的领命而去,抡着不知从哪儿取出来的石锤和圆木,在领地最外围的边界线上开始丁零当啷的敲打起来。
吴良满意地点点头,但一看建筑时长,还没来得及绽放的笑容瞬间收了回去。
小时?卧槽!这么久?
吴良有点不敢相信。
不过是两座哨塔和一圈围墙而已,居然要花费这么长的时间?那等以后建筑结构复杂的建筑物,还不得用月来计量?更甚至是年?
当然,游戏毕竟是游戏,缩短时间的办法也是有的,比如增加拥有建筑技能的农民参与建造,又或者研发建筑工具,都可以有效的缩短建筑时长。
但问题是,招募农民需要流民投奔,可偏偏吴良这几天把时间都浪费在游商小号上了,疏于对领主号的管理,以至于到现在都没流民前来投奔,人口十分匮乏。